Una vieja centralita telef贸nica mec谩nica conectada a Internet

Publicado por en Tecnolog铆a el 26/05/2022

Hace no tantos años, la red de telefonía era bastante diferentes a lo que conocemos hoy. Había incluso personas que se encargaban de conectar, literalmente, cables para conectar una llamada de una persona a otra. Luego aparecieron sistemas automáticos que sustituían a esas personas. Esas máquinas eran engendros salvajes con miles de conexiones mecánicas con relés que se encargaban de conmutar las llamadas de forma automática.

Por razones obvias esos sistemas ya no se utilizan, pero en el canal de Youtube de "Look Mum no computer" podrás ver una de esas máquinas funcionando de nuevo, ya que después de un esfuerzo titánico, unos cuantos Arduinos y mucha paciencia, ha conseguir que puedas llamar a ese teléfono y funcione de verdad. No te pierdas el vídeo, no tiene desperdicio.

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Altair 8800c conectado a una disquetera y una pantalla corriendo BASIC

Publicado por en Tecnolog铆a el 22/12/2021

Allá por finales de los años 70, la informática era sin duda muy diferente a lo que tenemos hoy en día. Los ordenadores eran mucho más sencillos y en cierta manera más fáciles de utilizar. Ahora que estamos acostumbrados a la miniaturización, en aquel entonces era habitual tener unas enormes cajas encima de la mesa.

En el vídeo que te dejo a continuación puedes ver un histórico Altair 8800c conectado a una disquetera y también a un monitor y teclado. Desde ahí, se puede cargar un disco blando (floppy) y carga un intérprete de BASIC para ejecutar pequeños programas.

Si te gusta el retrocomputing, ponte cómodo y no te pierdas el vídeo a continuación. Además, si te ha entrado el gusanillo pero no quieres andar mirando por páginas de segunda mano, siempre puedes montar tu propio Altair 8800 con Arduino.

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C贸mo programar gr谩ficos al estilo de los 90 en BASIC (STM32)

Publicado por en Programaci贸n el 25/11/2021

Estamos ya casi en 2022 pero aún hay gente que le siguen gustando los gráficos retro de los años 90. La verdad es que tienen una gracia especial y si ya tienes una cierta edad, los recordarás fácilmente.

Los gráficos de las consolas de los 90 no tienen por supuesto nada que ver con los gráficos hiperrealistas de los juegos de hoy. Además, en aquel entonces, cualquiera que se maneje con el lenguaje BASIC podía hacer sus pequeños programas o incluso sus propios juegos. Hoy en día eso es bastante difícil, como por ejemplo hacer algo remotamente similar a HALO en tu casa...

De casualidad encontré un canal en youtube que es oro puro y donde, desde cero, el autor se crea una placa MaxiMite 2 basada en un microcontrolador PIC32 para poder programarlo en BAISC y crear gráficos retro muy molones..

Además, si te va el tema de programar en BASIC, existe un proyecto de un intérprete de BASIC para Raspberry Pi Pico que puedes ver aqui.

Si te va lo retro, la programación y los microcontroladores, no te pierdas el vídeo que te dejo a continuación.

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Liber铆a VGA para Raspberry Pi PICO

Publicado por en Raspberry Pi el 11/06/2021

Y si te digo que con una Raspberry Pi Pico, un puñado de resistencias y un monitor VGA con unos altavoces puedes puedes producir gráficos a todo color con sonido? Pues así es, gracias a la librería VGA para Raspberry Pi PICO que ha creado Miroslav Nemecek. No hablamos de simple colores, líneas o rectángulos, sino de efectos gráficos con múltiples sprites, deformaciones de imágenes 3D, fractales en tiempo real o incluso imágenes generadas con Raytracing. su autor ha incluido también el clásico juego retro Pac-Man totalmente funcional.

La librería está disponible en su web y puedes ver en el vídeo a continuación todo lo que puede hacer, ¡que no es poco!

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C贸mo construir una Nintendo Switch gigante con Arduino

Publicado por en Arduino el 06/04/2021

No es la primera vez que vemos una Nintendo Switch gigante, pero en otras ocasiones solo era un proyecto cosmético. Es decir, una pantalla de televisión montada con mandos simulados a su alrededor. En ésta ocasión Martín Chevarria se ha montado una Nintendo Switch Gigante que funciona de verdad utilizando como sistema interno una placa Arduino. De ésta forma se puede jugar a ésta enorme consola al igual que se hace con la versión clásica de tamaño normal. En el vídeo que os dejo a continuación Martín enseña todos los detalles de construcción que no tiene desperdicio.

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