PICO8 Real Console es un pequeño ordenador basado en Raspberry Pi 3 con el S.O. Raspbian y varios programas, entre ellos el emulador de juegos PICO8.
PICO8 es una consola de juegos de fantasía (así se le llama en la comunidad). Nunca ha existido en el mercado. Fue creada por Lexaloffle Games (aka Joseph White) y tiene un concepto muy minimalista, con solo 128x128 pixels y 16 colores.
Es tambien un motor de juegos completamente integrado con editor de sprites, fondos y tiles, sonido, etc. Se puede pasar del juego al código mediante la tecla Esc, corregir cualquier cosa e inmediatamente volver a utilizarlo de forma instantánea. Se programa en LUA. EL IDE es superliviano y los ficheros creados también, tanto es así que se salvan encapsulados dentro de un fichero png.al que se llama cartridge , imitando a los antiguos juegos retro.
La encriptación se consigue mediante una técnica llamada Esteganografía. Este fichero contiene la imagen portada y lleva el código del programa. Entre otras motivaciones para el desarrollo de PICO8 están las de centrarse en la programación y algoritmos dejando de lado las florituras.
Ha habido varios intentos para hacer una "real". Esta es la propia aportación de Victor Barahona que la usa para un uso frecuente para lectura de documentos, navegación, programación y claro, también para jugar.
No os perdáis el vídeo a continuación con el resultado y el enlace a Github por si queréis montar una, gracias Victor!
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Publicado por Oscar Gonzalez
en DIY
el 27/07/2022
Si eres de los que los juegos 3D no son lo tuyo y eres más de juegos retro, éste proyecto te va encantar. Es una consola retro que utiliza como pantalla de juego una matriz de LED RGB de 32x32 píxels. Para conservar al máximo la apariencia retro, utiliza un clásico joystick arcade con pulsadores.
No hay mucha información sobre su funcionamiento, pero desde luego te puede inspirar para crear algo similar y así poder jugar a algunos juegos clásicos.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Electr贸nica
el 18/11/2020
Es sabido que Nintendo suele ser muy suya, de toda la vida, y su pequeña consola Nintendo Game and Watch es muy chula pero como siempre, muy empaquetada. Me refiero con empaquetada en el sentido de que Nintento siempre intenta hacer que su hardware no se pueda modificar ni toquetear. El problema es que en éste mundo, siempre hay quien va un paso por delante como es el caso de stackmashing que ha empezado a investigar cómo trabaja el hardware de la pequeña consola. Se basa en un microcontrolador STM32 y dispone de una memoria flash donde se almacena la ROM, pero a pesar de disponer de un puerto SWD donde, no iba ser tan fácil y en el vídeo que te dejo a continuación, se cuenta toda ésta interesante historia.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 18/08/2020
El microcontrolador ATTiny85 es una pequeña maravilla y me encanta. No tiene grandes recursos, ni muchos pines, ni siquiera es muy rápido pero puede funcionar por si solo, sin componentes externos a 8 MHz y es ideal para todo tipo de proyectos que funcionen con pilas o baterías. También existe como placa Trinket de Adafruit y soporta bus I2C para conectarle casi cualquier cosa. Éste proyecto ya es un clásico y es una pequeña consola arcade portátil con una pantalla OLED y unos pulsadores. De hecho, yo mismo hice una consola arcade portatil con un ATMega32U4 y que había quedado bastante simpática. También otra ya más potente con Raspberry Pi Zero, pero eso ya es otra historia. Volviendo al ATTiny85, como puedes comprobar en el vídeo que te dejo a continuación, se pueden crear proyectos muy interesantes con éste microcontrolador!
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Electr贸nica
el 05/01/2019
No es la primera vez que vemos una consola de juegos que funciona sobre un osciloscopio, de hecho incluso hemos visto funcionar el Quake en un osciloscopio. El funcionamiento básico es utilizar el modo XY y jugar con la amplitud de la señal, pero ésta pequeña consola que os dejo por aquí hoy tiene algo especial ya que además utiliza un sistema de cartuchos muy ingenioso para poder cambiar a diferentes juegos. Juegos que por cierto su autor ha programado cada uno desde cero con un margo de tiempo de tan solo una semana por juego. La pequeña consola también produce un sonido más que decente y te dejo el obligatorio vídeo a continuación.
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