C贸mo programar gr谩ficos al estilo de los 90 en BASIC (STM32)

Publicado por en Programaci贸n el 25/11/2021

Estamos ya casi en 2022 pero aún hay gente que le siguen gustando los gráficos retro de los años 90. La verdad es que tienen una gracia especial y si ya tienes una cierta edad, los recordarás fácilmente.

Los gráficos de las consolas de los 90 no tienen por supuesto nada que ver con los gráficos hiperrealistas de los juegos de hoy. Además, en aquel entonces, cualquiera que se maneje con el lenguaje BASIC podía hacer sus pequeños programas o incluso sus propios juegos. Hoy en día eso es bastante difícil, como por ejemplo hacer algo remotamente similar a HALO en tu casa...

De casualidad encontré un canal en youtube que es oro puro y donde, desde cero, el autor se crea una placa MaxiMite 2 basada en un microcontrolador PIC32 para poder programarlo en BAISC y crear gráficos retro muy molones..

Además, si te va el tema de programar en BASIC, existe un proyecto de un intérprete de BASIC para Raspberry Pi Pico que puedes ver aqui.

Si te va lo retro, la programación y los microcontroladores, no te pierdas el vídeo que te dejo a continuación.

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C贸mo programar en BASIC con BBC Micro:Bit

Publicado por en Programaci贸n el 20/05/2021

Hace no mucho, el lenguaje de programación BASIC cumplió 57 años y para muchos de nosotros el primer lenguaje de programación que hemos tocado. Los primeros ordenadores como el Commodore PET, Sinclair ZX Spectrum o el Apple 2 ya incluía éste fantástico lenguaje. 

BASIC tiene mucho encanto por que tiene una sintaxis muy sencilla, fácil de aprender y podías hacer casi cualquier cosa. Hoy en día ya prácticamente no se utiliza pero sigue siendo un fantástico lenguaje de aprendizaje. En éste vídeo puedes ver cómo volver a programar en BASIC de toda la vida usando una placa Micro:Bit.

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TinyBASIC te permite programar en BASIC con Arduino

Publicado por en Arduino el 30/07/2020

El lenguaje BASIC ya es todo un clásico y a pesar de haber sido creado inicialmente hace 60 años, sigue siendo un lenguaje de programación ideal para aprender conceptos de programación. No solo a finales de los años sesenta se ha utilizado ampliamente en todo tipo de entornos, aunque BASIC originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza, pero su recorrido ha durado muchos años pasando por diferentes variantes en los años 70 y 80 hasta llegar a clásicos del mundo de la programación como el Visual Basic de Microsoft. De hecho, muchos programas viejunos aún siguen funcionando hoy en día con Visual Basic aunque sus dependencias sean el infierno sobre la tierra. Para recordar viejos tiempos, y por que no, programar algo sencillo, TinyBASIC te permite tener un interprete de BASIC reducido en un microcontrolador AVR. No es un interprete completo, pero tiene la gran mayoría de funciones para crear sencillos programas. De esta forma, puedes cargarlo en una placa Arduino y programar a través de la consola y sentirte como en Juegos de Guerra ;) 

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Conoce c贸mo era el prototipo del m铆tico Sinclair ZX Spectrum

Publicado por en Tecnolog铆a el 28/03/2019

Más de uno hizo sus primeros pasos con la informática en el clásico ZX Spectrum de Sinclair y probablemente fue el inicio de una larga relación con la programación para muchos. A continuación os dejo un vídeo donde se muestra la placa prototipo original del Sinclair Spectrum, que data probablemente desde finales de 1981. Fue proprietaria una empresa llamada Nine Tiles durante todo ese tiempo, una empresa subcontratada que había sido responsable de la ROM de BASIC (otro clásico!) en el ZX80 y ZX81, y finalmente del Spectrum.

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Int茅prete de BASIC para Arduino

Publicado por en Arduino el 29/08/2011

Juan Padrón nos envía un interesante proyecto de un intéprete de BASIC para Arduino. Es un port de TinyBASIC para la plataforma Arduino. Actualmente soporta las funciones básicas y es capaz de ejecutar un pequeño programa que tampoco puede ser muy grande dada la poca cantidad de memoria disponible ya que el intéprete ocupa ya bastante memoria. Obviamente es una prueba de concepto y sobre todo un reto para saber hasta donde puede llegar el pequeño Arduino.

El código fuente está disponible así como una wiki donde se pueden ver todos los detalles. No os perdais el enlace.

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