VÍDEO: Aprende a programar en Python en 90 minutos

Publicado por en Programación el 26/10/2018

No pienses que no eres capaz ni dejes que nadie te diga lo contrario. Si quieres aprender a programar en Python y tu tiempo es limitado, te dejo un vídeo que te enseñará todo lo que necesitas saber para programar en Python en 90 minutos o por lo menos la gran mayoría de conceptos del lenguaje para poder luego practicar más a fono. Por supuesto, tener conocimientos básicos de programación te va ayudar, pero en cualquier caso, durante casi una hora y media, apaga el móvil, prepárate un café (el brebaje de los programadores) y disfruta de éste vídeo a golpe de viernes!

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Cubetto: Aprender a programar un robot para niños

Publicado por en Robótica el 24/04/2015

Cubetto es un muy interesante y genial proyecto que permite a niños aprender a programar cosas tangibles como un pequeño robot pero de una forma muy poco convencional y divertida. Lo normal cuando enseñas a un niño a programar en un determinado lenguaje, implica sentarse delante de una pantalla y enseñar principios básicos por lo normal general aburridos para esas pequeñas mentes inquietas. Cubetto aborta eso de una forma muy diferente y emula de forma física el mítico lenguaje LOGO utilizado hace años para la enseñanza. Además hace que no sea necesario en absoluto ninguna pantalla, nisiquiera un ordenador para comenzar. Lo mejorde todo? que el niño interactúa directamente con el mundo físico a través de un pequeño robot que ejecuta sus ordenes. El cuadro de mandos es un tablero donde se colocan piezas de colores siguiendo un orden (o cola de proceso). Cada pieza representa una acción sencilla como mover adelante, mover atrás o girar en un sentido. Tiene incluso un bloque especial para ejecutar una función (o subrutina) y se puede ejecutar en medio de la cola de proceso cuando se quiera. Una vez colocadas las piezas, se pulsa un botón y el pequeño robot ejecuta el programa desplazandose exactamente tal y como están colocadas las piezas. Pueden introducirse obstáculos en el camino forzando al niño a resolver un problema real, como construir el programa para esquivar dicho objeto y llegar a una meta. Este ejercicio, a parte de realmente divertido para el niño y muy visual, entrena y mejora la capacidad lógica así como el análisis y resolución de problemas (el pan nuestro de cada día como programadores!). Es un proyecto que salió en Kickstarter y tuvo un éxito rotundo, sin embargo también existe esta guía para montarselo uno mismo de forma casera siguiendo estas instrucciones utilizando una placa Arduino y algunos componentes más. Si no tienes tiempo o simplemente quieres utilizando, también se puede comprar aquí por unas 170 Libras. Yo igual me pongo manos a la obra y me lo monto para mi pequeña princesa de la casa :) Si te ha gustado, no te pierdas también otro juego similar que he publicado hace un tiempo llamado Toot y que se basa en una actividad sensorial Montessori, que por ciertot ambién estoy en trámites de montar uno, pero ¡se me acumulan demasiados proyectos en la recámara!

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Aprende electrónica digital básica con LittleBits

Publicado por en Electrónica el 14/11/2012

LittleBits es un pequeño sistema Open Source hecho de módulos electrónicos que se acoplan entre ellos mediante un pequeño imán. Juntando módulos se pueden realizar todo tipo de pequeño montajes esencialmente didácticos que no requieren ni soldar ni programar nada. Hay muchos módulos disponibles y al ser Open Source, podemos incluso solicitar desde su web nuevos módulos.

No os perdais el vídeo de presentación y el imprescindible enlace a continuación...

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