Cubetto: Aprender a programar un robot para niños

Publicado por en Robótica el 24/04/2015

Cubetto es un muy interesante y genial proyecto que permite a niños aprender a programar cosas tangibles como un pequeño robot pero de una forma muy poco convencional y divertida. Lo normal cuando enseñas a un niño a programar en un determinado lenguaje, implica sentarse delante de una pantalla y enseñar principios básicos por lo normal general aburridos para esas pequeñas mentes inquietas. Cubetto aborta eso de una forma muy diferente y emula de forma física el mítico lenguaje LOGO utilizado hace años para la enseñanza. Además hace que no sea necesario en absoluto ninguna pantalla, nisiquiera un ordenador para comenzar. Lo mejorde todo? que el niño interactúa directamente con el mundo físico a través de un pequeño robot que ejecuta sus ordenes. El cuadro de mandos es un tablero donde se colocan piezas de colores siguiendo un orden (o cola de proceso). Cada pieza representa una acción sencilla como mover adelante, mover atrás o girar en un sentido. Tiene incluso un bloque especial para ejecutar una función (o subrutina) y se puede ejecutar en medio de la cola de proceso cuando se quiera. Una vez colocadas las piezas, se pulsa un botón y el pequeño robot ejecuta el programa desplazandose exactamente tal y como están colocadas las piezas. Pueden introducirse obstáculos en el camino forzando al niño a resolver un problema real, como construir el programa para esquivar dicho objeto y llegar a una meta. Este ejercicio, a parte de realmente divertido para el niño y muy visual, entrena y mejora la capacidad lógica así como el análisis y resolución de problemas (el pan nuestro de cada día como programadores!). Es un proyecto que salió en Kickstarter y tuvo un éxito rotundo, sin embargo también existe esta guía para montarselo uno mismo de forma casera siguiendo estas instrucciones utilizando una placa Arduino y algunos componentes más. Si no tienes tiempo o simplemente quieres utilizando, también se puede comprar aquí por unas 170 Libras. Yo igual me pongo manos a la obra y me lo monto para mi pequeña princesa de la casa :) Si te ha gustado, no te pierdas también otro juego similar que he publicado hace un tiempo llamado Toot y que se basa en una actividad sensorial Montessori, que por ciertot ambién estoy en trámites de montar uno, pero ¡se me acumulan demasiados proyectos en la recámara!

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Coche eléctrico para niños controlado con Arduino y Android

Publicado por en Arduino el 19/12/2011

No os perdais este estupendo proyecto que nos envía Sergio Carpio y Ricardo Carpio desde Valencia. Es un pequeño coche eléctrico para niños totalmente casero y que funciona con Arduino. El corazón del coche es un Arduino MEGA 2560 que junto a dos potentes drivers de motores MD03 de 20 Amperios que controlan 6 motores de corriente contínua para mover el chasis hehco a base de caladora y lijadora. Dispone de un panel de controles frontal con joysticks para hacer un control tipo tanque y también puede ser controlado mediante un módulo Bluetooth BlueSmirf Gold desde un teléfono Android con una aplicación própia. Para darle un toque final y para el disfrute del peque, se han añadido unos potentes LED's de alta luminosidad en el frontal a modo de faros que también pueden ser controlador desde el móvil incluso con secuencias predefinidas.

Me parece un proyecto realmente increible y realmente no sé quien está disfrutando más, si el padre o el hijo! :) sin duda, el peque es el amo del parque con este mega tanque casero! Impresionante Sergio y Ricardo, enhorabuena!!!

Por supuesto, no os perdais el vídeo y enlace a continuación...

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