Seguro que has jugado a cientos de juegos simuladores de todo tipo de coches, pero te has fijado que los sonidos de los motores suelen ser bastante malos? Si lo piensas bien, los juegos producen un especie de sonido que modifica su frecuencia en función de la aceleración y se parece a un motor, pero en seguida te das cuenta que es un sonido sintético y poco realista.
Aquí es cuando el autor de éste proyecto se ha dicho que se puede hacerlo mejor y se ha programado un completo simulador de sonidos de motores de combustión. Y no solo la interfaz gráfica es muy atractiva, sino que puede cargar parámetros de diversos motores y puedes escuchar como suena de la misma manera. Es realmente alucinante.
Además, el código está disponible en su repositorio de Github por si quieres probarlo tu mismo. No te pierdas el vídeo a continuación que no tiene desperdicio.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 30/05/2022
Carl Bugeja es un experto en crear motores extraños para sus robots. Cuando digo extraños, digo diferentes porque en su último vídeo ha creado un diminuto robot que utiliza unos motores muy especiales creados por él mismo. Se trata de unos motores que están hechos con PCB, la misma que se utiliza en placas electrónicas. Carl lleva ya un tiempo investigando la posibilidad de crear ese tipo de motores para que sean muy compactos y ligeros.
En el vídeo que te dejo abajo, podrás ver el resultado con un simpático y diminuto robot utilizando esos motores.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 22/02/2022
Cuando dices que alguien te lleva años de ventaja es por que probablemente sabe más que tu, eso es normal y no es malo. Luego está Zhihui Jun, que está a años luz en cuanto a conocimiento y pericia con su nueva creación. Es un pequeño brazo robot con cuerpo de aluminio y que utiliza motores paso a paso para el movimiento. Pero no solo eso ya que el autor ha desarrollado controladores propios de bucle cerrado, software y hasta ha creado varias puntas para diferentes aplicaciones.
El robot tiene una precisión más que decente y además, es totalmente de código abierto y lo tiene disponible en su repositorio de Github que te dejo enlazado, junto al obligatorio vídeo, a continuación.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 11/05/2021
Todo lo que se puede automatizar, debe ser automatizado, eso está claro. No hay cosas que me moleste más que hacer algo repetitivo y que claramente una máquina puede hacer mejor que tu a mano. Por eso me ha gustado mucho ésta pequeña máquina que es capaz de cortar de forma precisa una tira en carrete de resistencias. es bastante sencilla comparada con otro modelo que he publicado hace un tiempo, pero desde luego parece que hace muy bien su trabajo. Además tiene una pantalla táctil de tipo Nexion donde podemos indicar cuántas queremos cortar. Lo más importante en ésta máquina es el sistema de corte. que debe funcionar sin atascos. Es un poco overkill meter dos motores paso a paso NEMA 17 y quizás se podría haber utilizado simplemente unos servos, pero el resultado parece funcionar sin mayor problema. Me encanta!
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 13/05/2020
Si eres bueno en ingeniería, serás bueno en lo que quieras, ya lo decía Mark Rober cuando aplicando sus altos conocimientos de ingeniería, ha conseguido ser extremadamente bueno jugando a los dardos. Éste estupendo proyecto se basa en lo mismo pero aplicado al baloncesto. Se trata de que si no eres capaz de encestar la pelota, haz que la pelota enceste siempre! El sistema utiliza un épico mecanismo basado en motores paso a paso junto con una cámara Kinect. Lo que hace es medir y calcular la trayectoria de la pelota y en menos de 400 milisegundos girar la plataforma trasera de la canasta con el ángulo correcto para que entre por el aro. Os recomiendo prestar mucha atención al vídeo que explica en detalle todas las dificultades del proyecto que engloban una buena tonelada de matemáticas como trigonometría, pero también calculo de masas y programación altamente eficiente. No os perdáis el vídeo que no tiene desperdicio.
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