Cómo funciona el sistema de vídeo de la Nintendo Game Boy

Publicado por en Tecnología el 08/11/2019

La mítica Nintendo Game Boy no solo era una máquina de juegos fantástica pero también revolucionaria. Tenía un sencillo procesador de 8 bits corriendo a apenas 4 MHz con una pantalla blanco y negro de 160x144 píxeles, pudiento también producir sonidos en 4 canales. Lo más llamativo de su funcionamiento es que tan solo disponía de 8Kb de memoria RAM y otros 8Kb de memoria VRAM para vídeo. Por lo tanto, si la pantalla tiene una resolución de 160x144, serían necesarios más de 23Kb de RAM para dibujar un solo frame de juego de usar técnicas como el buffering por ejemplo! Entonces, ¿cómo lo hacían los programadores y cómo han creado juegos tan magníficos como Mario Bros, Castle Vania o Zelda? En el vídeo que os dejo a continuación se explica en detalle cómo la ingeniería se ha mezclado sutilmente con los programadores para poder dibujar, no solo gráficos excelentes para la época y en un hardware tan limitado, sino que además a casi 60 cuadros por segundo.

Leer más

Cómo construir un motor de 4 cilindros con solenoides

Publicado por en DIY el 28/10/2019

Los motores que funcionan con solenoides son realmente apasionantes. Por supuesto no son los más eficientes pero enseñan mucho sobre cómo se transforma la energía en movimiento. Además, son perfectos para aulas ya que por supuesto, no generan ningún tipo de gas tóxico y sin relativamente silenciosos. El montaje es bien sencillo y no necesita de alta precisión y además queda muy molón!

Leer más

Proceso de creación de una mano mecatrónica

Publicado por en Robótica el 16/10/2019

Como nacemos con dos de serie, puede parecer que es un mecanismo sencillo y natural, sin embargo la mano es uno de los mecanismos más complejos que existen por su enorme cantidad de movimientos que puede realizar y por supuesto su precisión. Por eso en robótica, uno de los proyectos más impresionantes es la creación de una mano. Por supuesto es bastante complicado montar algo en poco espacio y con un amplio rango de movimientos pro en el vídeo que os dejo a continuación Will Cogley se aventura en la creación de una mano robótica realmente espectacular.

Leer más

Cómo hacer una máquina bobinadora de hilo casera con Arduino

Publicado por en Arduino el 04/01/2019

La automatización de procesos es algo que me gusta mucho, sobre todo cuando es una tarea repetitiva que no aporta nada relevante y ves que se puede mejorar claramente. Además, construir máquinas que hagan una determinada tarea es muy gratificante ya que involucra muchas áreas que a su vez me parecen interesantes como la mecánica, diseño CAD para las piezas, programación y por supuesto impresión 3D. La máquina que os dejo a continuación hace solo una cosa, bobinar hilo desde una bobina grande a una más pequeña. Con una pequeña pantalla OLED se pueden ajustar los parámetros y con diferentes sensores es capaz de saber cuánto hilo ha pasado. Es una tarea que parece sencilla pero si lo piensas bien, la máquina es muy completa.

Leer más

Cómo desarrolla IKEA sus productos con ingeniería punta

Publicado por en Tecnología el 20/01/2017

Creo que la multinacional Sueca IKEA no necesita presentación y es sabido que a su escala, aplica todo tipo de métodos de optimización para la producción masiva de sus productos. Lo básico en sus muebles es la madera y tornillería, pero gracias a sus ingenieros, han desarrollado unas juntas también en madera que permite evitar utilizar tornillos y de paso hacer que ensamblar los diferentes modelos de muebles sea más fácil. En el vídeo que os dejo a continuación se muestra éste nuevo diseño y de paso podemos aprovechar para ver las salvajes instalaciones de la compañía llena hasta arriba de maquinaria interesante y totalmente automatizada.

Leer más