Seguro que recuerdas al clásico libro de buscar a Wally donde había enormes ilustraciones con personajes y que solo uno de ellos era Wally, el cual debías encontrar entre la multitud. Por supuesto, esto llevaba un rato siendo bastante observado, pero gracias a la inteligencia artificial o Machine Learning, se puede optimizar o automatizar el proceso, tal y como hizo Matt Reed. Ha utilizado una nueva plataforma de Google llamada AutoML para poder reconocer la cara de Wally de forma automática. Éste sistema permite realizar aplicaciones de reconocimiento visual de forma fácil y ya que estaba, también ha conectado un pequeño brazo robot a una Raspberry Pi para señalar el resultado.
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Si te gusta jugar al Street Fighter y además te gusta el deporte (o necesitar hacer deporte!), éste proyecto es lo que estabas buscando. Me ha parecido una idea muy interesante ya que utiliza un saco de boxeo real conectado a una Raspberry Pi. El sistema funciona como un juego ya que la Raspberry Pi dispone de un accelerómetro para medir la fuerza de impacto sobre el saco de boxeo. De esa forma y con la ayuda de una pequeña matriz de LED se puede jugar a un juego donde cada golpe que das y dependiendo de su fuerza, quitarás una cantidad de vida a tu oponente virtual. Cuando es el turno del oponente, te irá quitando vida pero obviamente sin recibir ningún golpe. Al utilizar una Raspberry Pi se abre un mundo de posibilidades ya que incluso con el mismo sistema y si sueles entrenar con saco, podrías medir fuerza, cantidad de impactos, cadencia, duración de la sesión y un gran etc. Por supuesto, al ser un sistema linux, podrías exportar los datos fácilmente o incluso conectar los datos a la nube en tiempo real!
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Y si te digo que con una Raspberry Pi Pico, un puñado de resistencias y un monitor VGA con unos altavoces puedes puedes producir gráficos a todo color con sonido? Pues así es, gracias a la librería VGA para Raspberry Pi PICO que ha creado Miroslav Nemecek. No hablamos de simple colores, líneas o rectángulos, sino de efectos gráficos con múltiples sprites, deformaciones de imágenes 3D, fractales en tiempo real o incluso imágenes generadas con Raytracing. su autor ha incluido también el clásico juego retro Pac-Man totalmente funcional.
La librería está disponible en su web y puedes ver en el vídeo a continuación todo lo que puede hacer, ¡que no es poco!
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 16/03/2024
La reciente aparición de la Raspberry Pi Pico ha supuesto una pequeña revolución. Justo detrás, Arduino sacó el Arduino Nano RP2040 que unía lo mejor de los dos mundos, incluyendo una conexión Wifi. En el vídeo a continuación verás como construir un monitor IoT con Arduino Cloud basado en ésta placa.
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Si todavía no conoces Pi-Hole, te recomiendo que veas primero nuestro tutorial de instalación de Pi-Hole en Raspberry Pi donde podrás ver en detalle de qué se trata, cómo se instala a una Raspberry Pi y por qué debes utilizarlo. En éste vídeo podrás ver cómo añadir una dashboard de métricas de Pi-Hole usando Grafana. En éste ejemplo se utiliza Docker para todo el sistema, pero los pasos son los mismos en una Raspberry Pi.
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