Completando tareas de Among Us en la vida real

Publicado por en Raspberry Pi el 23/11/2020

Among Us es un exitoso juego de engaño e intriga. Aquellos que lo han jugado conocen la frustración de intentar completar algunas de las tareas intencionalmente difíciles a bordo del Skeld. Zach Freedman decidió recrear algunas de estas en la vida real y las que posiblemente sean las tres tareas más frustrantes del juego. Está la estación de carga / descarga terriblemente lenta construida a partir de una vieja tableta Samsung y un tag NFC y la consola de inicio del reactor creada con una Raspberry Pi 3B, Teensy 3.2 y un teclado mecánico. Luego también el infame lector de tarjetas. Construido con un Teensy, que requiere que el usuario deslice su tarjeta de identificación a la velocidad correcta, excepto que la velocidad se genera aleatoriamente para cada deslizamiento... Además, la máquina añade un fallo del 20% de los buenos golpes solo porque sí. El vídeo de Zach que os dejo a continuación no tiene desperdicio!

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C贸mo convertir una mesa de corte de madera a CNC

Publicado por en DIY el 09/09/2020

Las mesas de corte para madera llevan existiendo muchos años y su funcionamiento es bien sencillo: Se establece la posición del brazo a una medida y pasas el tablero por la mesa para obtener un corte perfecto. Pero Jeremy Fielding llevó su mesa al siguiente nivel convirtiéndola en CNC. Me parece una idea maravillosa, sobre todo por que Jeremy nunca había programado nada y sus conocimientos de electrónica son muy escasos, pero eso no le detuvo. El resultado es una pantalla táctil con un software hecho a medida donde puede instroducir la medida del corte tanto en milímetros como en pulgadas con versión automática y un motor paso a paso mueve el brazo. También ha puesto un motor a la manivela del ángulo que también puede ajustar desde la pantalla. No os perdáis el vídeo a continuación donde muestra todo su progreso desde cero!

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C贸mo hacer un juego para medir tu tiempo de reacci贸n con Arduino

Publicado por en Arduino el 21/04/2020

Me encantan los proyectos de juegos y éste es especialmente sencillo de construir y puede amenizar una tarde aburrida. Tan solo utiliza una placa Arduino, una pantalla LCD, un pulsador y un LED. El juego consiste en pulsar el botón justo cuando el LED se enciende y se medirá cuanto tiempo has tardado en milisegundos. La caja está impresa en 3D y la verdad es que el proyecto está muy bien y es fácil de hacer por que todos tenemos esos componentes por casa. Y si no es así, no dudes en visitar nuestra tienda ;)

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C贸mo fabricar un avisador de may煤sculas USB

Publicado por en Electr贸nica el 21/11/2019

Muchos usuarios, cuando escriben con un teclado de ordenador, no miran la pantalla sino que miran el teclado. Ésto hace que de vez en cuando sin darse cuenta, la tecla de mayúsculas queda activada y nos encontramos que al levantar la cabeza, tenemos una larga frase escrita totalmente en mayúsculas o incluso peor, una contraseña escrita erróneamente. Obviamente el escribir por ejemplo un email en mayúsculas sin razón aparente no le gusta a nadie y además da a entender que estamos gritando. Por todos estos motivos y también para adentrarse en un proyecto creo que muy interesante, os dejo un estupendo tutorial donde se construye una pequeña placa PCB desde cero que una vez conectada por USB, emitirá un molesto pitido mientras la tecla de mayúsculas esté activada. así, no nos quedará más remedio que desactivar las mayúsculas. Dispone de un repositorio en Github con toda la información asó como un completo post donde se explica su funcionamiento basado en un microcontrolador PIC 16F1459.

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Creando un intercomunicador para moto con Arduino y transmisor nRF24

Publicado por en Arduino el 29/07/2019

Si todavía no conoces el canal de Youtube de GreatScott, es que has vivido debajo de una piedra y ya estás tardando en suscribirte. Scott es un tío que no se anda con rodeos y lleva hasta el final cualquier proyecto, funcione o no. En ésta ocasión se ha propuesto construir un intercomunicador inalámbrico casero con Arduino para su moto. Lamentablemente y por razones de ancho de banda, no ha funciona como esperado pero es muy interesante el planteamiento que sugiere. Lo grande de la comunidad Maker y el movimiento Open Source en general, es que otras personas puede ayudar a mejorar un diseño para beneficio de todos y casualmente Andreas Spiess , más conocido como "el tio del acento suizo", ha saco también un genial vídeo sobre el proyecto de Great Scott para solucionar el problema. Así que tenemos dos vídeos de dos épicos Makers para disfrutar que os dejo a continuación.

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