Publicado por Oscar Gonzalez
en Tecnolog铆a
el 06/08/2023
Éste pasado fin de semana en un directo en youtube hemos charlado de varias cosas como siempre y también han salido temas sobre arcade retro como es habitual. En concreto comentamos sobre aquel juego llamado Duck Hunt de la Nintendo NES que consistía en disparar a patos para puntuar. Eso se hacía con la ayuda de un accesorio de pistola del cual ya en su momento me ha llamado mucho la atención su funcionamiento, teniendo en cuenta la limitación tecnológica de aquel momento. Su funcionamiento era realmente sencillo, sigue leyendo...
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 06/04/2021
No es la primera vez que vemos una Nintendo Switch gigante, pero en otras ocasiones solo era un proyecto cosmético. Es decir, una pantalla de televisión montada con mandos simulados a su alrededor. En ésta ocasión Martín Chevarria se ha montado una Nintendo Switch Gigante que funciona de verdad utilizando como sistema interno una placa Arduino. De ésta forma se puede jugar a ésta enorme consola al igual que se hace con la versión clásica de tamaño normal. En el vídeo que os dejo a continuación Martín enseña todos los detalles de construcción que no tiene desperdicio.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Tecnolog铆a
el 08/11/2019
La mítica Nintendo Game Boy no solo era una máquina de juegos fantástica pero también revolucionaria. Tenía un sencillo procesador de 8 bits corriendo a apenas 4 MHz con una pantalla blanco y negro de 160x144 píxeles, pudiento también producir sonidos en 4 canales. Lo más llamativo de su funcionamiento es que tan solo disponía de 8Kb de memoria RAM y otros 8Kb de memoria VRAM para vídeo. Por lo tanto, si la pantalla tiene una resolución de 160x144, serían necesarios más de 23Kb de RAM para dibujar un solo frame de juego de usar técnicas como el buffering por ejemplo! Entonces, ¿cómo lo hacían los programadores y cómo han creado juegos tan magníficos como Mario Bros, Castle Vania o Zelda? En el vídeo que os dejo a continuación se explica en detalle cómo la ingeniería se ha mezclado sutilmente con los programadores para poder dibujar, no solo gráficos excelentes para la época y en un hardware tan limitado, sino que además a casi 60 cuadros por segundo.
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Hacer un emulador con RetroPi y Raspberry Pi ya es todo un proyecto clásico y siempre es divertido. En esto de la emulación hay todo tipo de máquinas chulas que podemos montar, unas más grandes o si no tienes mucho espacio disponible, unas más pequeñas, pero todas tienen el mismo fin: Pasar un rato entretenido. Ésta que te dejo a continuación no puede ser más económica y comedida en tamaño ya que solo utiliza un mando de Super Nintento donde la parte inferior fue reemplazada por una pieza impresa en 3D. Dentro esconde una Raspberry Pi Zero que lleva instalado el clásico emulador RetroPie. Con tan solo conectar la alimentación y un monitor, estaremos listo para jugar.
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Gracias a Kokosgeek en nuestro flamante grupo de Telegram, me he enterado de éste estupendo proyecto de una Nintendo Switch casera. Utiliza como no, una Raspberry Pi junto con una gran pantalla LCD. Parece que por fin a algunos de los que comentan los vídeos de nuestro canal de youtube, sus plegarias han sido escuchadas ;) Aunque todo el montaje parece bastante laborioso, el resultado final es muy bueno y os dejo un vídeo a continuación para verlo en todo su esplendor.
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