C贸mo programar gr谩ficos al estilo de los 90 en BASIC (STM32)

Publicado por en Programaci贸n el 25/11/2021

Estamos ya casi en 2022 pero aún hay gente que le siguen gustando los gráficos retro de los años 90. La verdad es que tienen una gracia especial y si ya tienes una cierta edad, los recordarás fácilmente.

Los gráficos de las consolas de los 90 no tienen por supuesto nada que ver con los gráficos hiperrealistas de los juegos de hoy. Además, en aquel entonces, cualquiera que se maneje con el lenguaje BASIC podía hacer sus pequeños programas o incluso sus propios juegos. Hoy en día eso es bastante difícil, como por ejemplo hacer algo remotamente similar a HALO en tu casa...

De casualidad encontré un canal en youtube que es oro puro y donde, desde cero, el autor se crea una placa MaxiMite 2 basada en un microcontrolador PIC32 para poder programarlo en BAISC y crear gráficos retro muy molones..

Además, si te va el tema de programar en BASIC, existe un proyecto de un intérprete de BASIC para Raspberry Pi Pico que puedes ver aqui.

Si te va lo retro, la programación y los microcontroladores, no te pierdas el vídeo que te dejo a continuación.

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Force Feedback casero salvaje con un motor trif谩sico de 1KW (brutal!)

Publicado por en DIY el 15/04/2021

El autor de éste proyecto no se conformaba con el pequeño tembleque de tu mando de consola y por eso, se ha construido un nuevo sistema utilizando. El Force Feedback consiste normalmente en mover un pequeño motor que tenga un peso desequilibrado en el eje. Si lo escalas a un motor mucho mayor y potente, la sensación puede ser mucho más fuerte!

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C贸mo construir una Nintendo Switch gigante con Arduino

Publicado por en Arduino el 06/04/2021

No es la primera vez que vemos una Nintendo Switch gigante, pero en otras ocasiones solo era un proyecto cosmético. Es decir, una pantalla de televisión montada con mandos simulados a su alrededor. En ésta ocasión Martín Chevarria se ha montado una Nintendo Switch Gigante que funciona de verdad utilizando como sistema interno una placa Arduino. De ésta forma se puede jugar a ésta enorme consola al igual que se hace con la versión clásica de tamaño normal. En el vídeo que os dejo a continuación Martín enseña todos los detalles de construcción que no tiene desperdicio.

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