Publicado por Oscar Gonzalez
en Electr贸nica
el 16/09/2010
Despues de unos días de pausa por vacaciones, aqui estoy de nuevo con noticias frescas para saciar vuestras mentes :) El amigo Andrés Felipe Velasquez desde Bucaramanga (Colombia), me envía un video de su proyecto final de arquitectura de computadoras perteneciente a la Universidad Industrial de Santander (Colombia) y a la Escuela de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Telecomunicaciones. El sistema utilizado es un FPGA Xilinx Spartan-3AN. Se programó en lenguaje VHDL y C, siendo el controlador VGA en VHDL y la lógica del juego PONG en C. Os dejo el video a continuación.
Impresionante Andrés! ya nos pasarás más detalles técnicos!
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Publicado por Andoni Diaz Puerta
en Tecnolog铆a
el 25/08/2010
Muchisimos, miles de jugadores en la red han demostrado que su método de absorción de proteinas es bastante mas efectivo que el de los mas complejos programas informáticos.
La estructura en tres dimensiones de una proteína es clave para comprender su función biológica y para diseñar fármacos que interactúen con ella. Sin embargo la predicción por ordenador de la estructura de una proteína representa un desafío muy grande porque hay que analizar un gran número de posibilidades hasta alcanzar la solución, que se corresponde con un estado óptimo de energía. Es un proceso de optimización.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Tecnolog铆a
el 21/05/2010
Seguro que no es una sorpresa ya para nadie, pero me ha hecho gracia el habitual cambio de logo que hizo Google hoy. Por el motivo del 30 aniversario del juego PacMan, Google no solo ha sustituido su logotipo por el famoso juego, sino que también es totalmente jugable y con sonidos! Obiamente creo que no hace falta dejar ningún enlace de referencia.
Una oportunidad más para pasar el rato en otro productivity killer :)
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Electr贸nica
el 15/03/2010
No os perdais ésta versión del ya famoso juego Pong que utiliza un acelerómetro ADXL203 de dos ejes para mover las palas. El corazón del proyecto es un microcontrolador ATmega32 que con la ayuda de unos pocos componentes muestra el juego sobre una matriz de LED.
Video a continuación...
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 25/02/2010
No os perdais éste juego realizado con una placa Arduino y un pequeño LCD gráfico de 128x64 píxeles. Es básicamente in helicóptero que trata de esquivar unos bloques malignos durante todo su recorrido. El autor ofrece su código fuente completo para poder reproducirlo facilmente.
Video y enlace a continuación...
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