Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 22/03/2012
No os perdais este estupendo proyecto llamado Big Ball Maze. Es un juego al puro estilo old-school con un platillo en quilibrio de 1,2 metros de diámetro controlado en gran parte por una placa Arduino junto con unos servomotores, pero eso no es todo. Soporta varios módos para jugar en los cuales se puede interactuar con un pequeño mando, con el movimiento del cuerpo o con un teléfono móvil Android.
Están saliendo proyectos muy interesantes sobre Android lo cual me parece muy interesante ya que un teléfono Android cualquiera ofrece muchas ventajas como Wifi, GPS, control de movimiento y pantalla táctil. Todo esto sería muy dificil y posiblemente muy costoso realizarlo desde cero.
Habeis realizado algún proyecto con Android? No dudeis en dejar vuestro comentario!
No os perdais el vídeo y enlace a continuación...
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Publicado por Oscar Gonzalez
en DIY
el 13/09/2011
Un interesante juego que ha realizado Adam de Teague Labs y que es totalmente mecánico (o casi). Es similar al juego de Mario Bros por las imágenes de fondo pero lo curioso es que todo el sistema se basa en una imagen pegada sobre una cinta que gira constantemente en bucle mediante un servo de rotación contínua. Con la ayuda de un pequeño potenciómetro colocado sobre un lateral, se deben esquivar los obstáculos del camino mientras la cinta gira cada vez más rápido. Utiliza un derivado de Arduino llamado TeagueDuino y el funcionamiento es muy ingenioso ya que cada obstáculo es un pequeño clip magnético (como los que pegamos sobre la nevera!) que es detectado por un sensor colocado en el extremo del palo del jugador. Si tropiezas con un obstáculo, la caja se cerrará automáticamente!
El video está muy bien realizado y el juego aparenta ser extremadamente adictivo, así que venga, hay que apuntarse esto en el cuaderno ya kilométrico de cosas por hacer... :)
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 12/08/2011
Otro clásico es el juego PONG que se ha visto innumerables veces en todos los sabores. Este último me ha llamado la atención ya que es una respuesta directa en video a un pequeño juego del Arkanoid que he hecho hace ya unos años y que además utiliza una librería para Arduino mía (displayshield4d) que hice hace poco para controlar pantallas OLED de 4D Systems y que está libremente disponible en google code y que he anunciado en su momento.
No os perdais el vídeo y el enlace con el código fuente...
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Electr贸nica
el 16/09/2010
Despues de unos días de pausa por vacaciones, aqui estoy de nuevo con noticias frescas para saciar vuestras mentes :) El amigo Andrés Felipe Velasquez desde Bucaramanga (Colombia), me envía un video de su proyecto final de arquitectura de computadoras perteneciente a la Universidad Industrial de Santander (Colombia) y a la Escuela de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Telecomunicaciones. El sistema utilizado es un FPGA Xilinx Spartan-3AN. Se programó en lenguaje VHDL y C, siendo el controlador VGA en VHDL y la lógica del juego PONG en C. Os dejo el video a continuación.
Impresionante Andrés! ya nos pasarás más detalles técnicos!
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Publicado por Andoni Diaz Puerta
en Tecnolog铆a
el 25/08/2010
Muchisimos, miles de jugadores en la red han demostrado que su método de absorción de proteinas es bastante mas efectivo que el de los mas complejos programas informáticos.
La estructura en tres dimensiones de una proteína es clave para comprender su función biológica y para diseñar fármacos que interactúen con ella. Sin embargo la predicción por ordenador de la estructura de una proteína representa un desafío muy grande porque hay que analizar un gran número de posibilidades hasta alcanzar la solución, que se corresponde con un estado óptimo de energía. Es un proceso de optimización.
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