Haciendo funcionar un LCD con ingeniería inversa

Publicado por en Electrónica el 21/12/2010

Creo que todos nosotros tenemos un enorme cajón desatre, por llamarle de alguna forma, donde tenemos una multitud de cacharros que vamos apartando para reciclar y reutilizar componentes. Seguramente una de las piezas más cotizadas son las pantallas LCD ya que siempre son útiles en cualquier proyecto. Sin embargo mucha veces nos encontramos con el problema que son pantallas de las que no disponemos de documentación y no se sabe muy bien cómo funcionan. Aqui es donde entra la ingeniería inversa para descubrir su funcionamiento, eso si, con mucha paciencia y esmero.

No os perdais la historia de Giorgios Lazaridis que poco a poco ha conseguido averiguar más sobre el funcionamiento de un viejo LCD...

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PoGa: Consola portátil LCD de 4D Systems

Publicado por en Electrónica el 25/11/2010

Los chicos de 4D Systems están que no paran y se nota en la calidad de sus productos. Aquí teneis su nueva creación, disponible en breve, llamada PoGa console. Se trata de una pequeña consola de juegos portátil que utiliza una pequeña pantalla LCD inteligente. No utiliza ningún procesador ni microcontrolador interno ya que la própia pantalla se encarga de todo siendo programable por sí misma con el lenguaje 4DGL.

Os dejo a continuación un impresionante ejemplo de lo que es capaz de hacer. Ésta vez, podemos ver el clásico juego Lander a todo color, con gráficos y animaciones en video almacenados en su tarjeta de memoria interna, todo ello funcionando directamente dentro de la pantalla. Está actualmente en fase de desarrollo, pero seguro que escucharemos hablar mucho más de PoGa muy pronto!

Video altísimamente recomendado a continuación...

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SmartLCD: Pantalla LCD gráfica con ARM Cortex M0

Publicado por en Arduino el 23/11/2010

Seguramente recordais a Rossum, éste hombre que hace auténticas maravillas con pequeño microcontroladores ARM Cortex y pantallas LCD baratas. Ésta vez nos trae un interesante proyecto llamado SmartLCD que es básicamente una pequeña pantalla LCD de 176×132 del iPod Nano controlada por un microcontrolador ARM Cortex M0. Es capaz de generar gráficos a todo color a 30fps y utiliza un pequeño protocolo série para poder controlarlo por ejemplo con un Arduino. Es el mismo principio que utilizan las pantallas de 4D Systems y permite utilizar muy pocos recursos a la vez que podemos generar gráficos realmente espectaculares. No os perdais el video y enlace!

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Cómo utilizar el LCD de la GameBoy

Publicado por en Electrónica el 11/11/2010

Creo que mucha gente tiene por algún rincón una GameBoy de las antiguas. Esa mítica consola puede volver a la vida gracias a su pantalla LCD que puede ser aprovechada en otros proyectos. Os dejo por aqui el resultado del trabajo de Craig que ha conseguido desmitificar el protocolo de la pantalla LCD de la GameBoy para mostrar cómo funciona. Lo increible del asunto es que tan sólo se necesitan 5 pines para gestionarla y puede ser controlada por practicamente cualquier microcontrolador de hoy en día, como por ejemplo... Arduino :)

No os perdais el enlace altísimamente recomendado!

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Nuevos tutoriales en el horno!

Publicado por en Arduino el 23/09/2010

Tras mi inserción a la familia BricoGeek.com, y la adquisición de un Arduino Mega con alguna cosilla mas, tengo metidos en el horno una serie de tutoriales muy interesantes que estoy seguro que serán de vuestro agrado.

Entre ellos estan los aclamados LCD, conexión Ethernet e incluso un nunchuck!

Si no quieres perderte nada, estate muy atento a lo que se avecina, aqui en BricoGeek.com!

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