Construyendo un Altair 8800 pieza por pieza

Publicado por en Electrónica el 03/01/2020

Desde luego el Altair 8800 ha marcado un antes y un después, allá por 1974 donde se presentó en forma de kit a un precio muy económico para la época. Es un ordenador clásico entre los clásicos y es un excelente comienzo para enseñar principios de computación a bajo nivel. Los que realmente quieren aprender computación clásico y digámoslo de paso, por afán coleccionista, se montar una réplica real desde cero, con su PCB, sus componentes grandotes de toda la vidas y cableado diverso. Eso mismo hizo éste usuario que ha publicado el montaje completo en forma de vídeos en youtube donde actualmente a la hora de escribir ésta entrada, tiene 57 vídeos y subiendo. Está todo: las placas PCB, montaje de la tarjeta principal, caja y hasta la programación bit a bit de la ROM interna con interruptores. La verdad es que el resultado es extremadamente bueno, aunque si no tienes tanta paciencia como él, siempre puedes montar un emulador de Altair 8800 con Arduino, que es mucho más pequeño y fácil de montar. A continuación te dejo unos pocos vídeos del montaje, pero en su canal de youtube podrás verlos todos.

Leer más

Conoce cómo era el prototipo del mítico Sinclair ZX Spectrum

Publicado por en Tecnología el 28/03/2019

Más de uno hizo sus primeros pasos con la informática en el clásico ZX Spectrum de Sinclair y probablemente fue el inicio de una larga relación con la programación para muchos. A continuación os dejo un vídeo donde se muestra la placa prototipo original del Sinclair Spectrum, que data probablemente desde finales de 1981. Fue proprietaria una empresa llamada Nine Tiles durante todo ese tiempo, una empresa subcontratada que había sido responsable de la ROM de BASIC (otro clásico!) en el ZX80 y ZX81, y finalmente del Spectrum.

Leer más

Sinclair vuelve con la consola portátil Vega Plus

Publicado por en Tecnología el 17/02/2016

Muchos de nosotros hemos empezado con la programación con el mítico ZX Spectrum y ya es una máquina de culto por todo lo que ha representado. Ahora parece que ha aprecido un nuevo proyecto de una consola portátil llamada Sinclair ZX Spectrum Vega+ desarrollado por una empresa llamada Retro Computers Ltd. en colaboración con Sinclair Research Ltd. la empresa de Sir Clive Sinclair el padre del Spectrum. La pequeña consola promete ser compatible con más de 14.000 juegos del ZX Spectrum original que podrán cargarse mediante una tarjeta de memoria en formatos populares como .TAP, .Z80 o .SZX. Según la campaña de indiegogo, puede salir a luz en septiembre de este mismo año.

Leer más

Emulador Sinclair Z80 con AVR ATmega88

Publicado por en Electrónica el 28/04/2010

No os perdais éste interesante proyecto publicado en spritesmods.com del cual me entero por hackaday. Se trata de un pequeño emulador del famoso Sinclair Z80 que utiliza un pequeño AVR ATmega88 y que es capaz de correr programas de Z80 como el clásico juego Zork, creado por Marc Blanc y Joel Berez del MIT allá por el año 1978. Hay que tiempos! uno parece que hace viejo! :)

El firmare del AVR está escrito en assembler (disponible bajo licencia LGPLv3) e incluso dispone de una pequeña BIOS que es capaz de cargar programas desde una memoria SD. El autor indica que es una prueba de concepto ya que la interfaz de usuario se realiza mediante el puerto série, pero ya está pensando en utilizar un AVR más potente para realizar una salida VGA e incluso un teclado externo. Hay que estar atentos a éste interesante proyecto!

Enlace a continuación...

Leer más

(Video) 25 años de Sinclair ZX Spectrum

Publicado por en Tecnología el 21/12/2007

Corría el año 1982 cuando apareció la casa Sinclair con el ZX Spectrum que fue una revolución en su época convirtiendose en el primer microordenador casero que todo el mundo podía tener en casa tanto para jugar como para programar en BASIC.

Wikipedia:
"Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 16 colores en menos de 8kB, aunque la resolución de estos colores es a nivel de carácter, 8x8 pixeles.

Así, tenemos 256x192 = 6144 bytes destinados a la luminosidad (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, totalizando un total de 6912 bytes."


Os dejo a continuación un anuncio presentando sus capacidades gráficas asi como un enlace donde podeis saber un poco más de este maravilloso microordenador que hizo historia.

Relacionado:
- 1983: Sinclair ZX Spectrum
- (Video) Plotter analógico con AVR y e-Paper
- Robotitos de moda: Tiny Plen
- MyCPU: Otro ordenador casero (Homebrew)
- Haiku ¿El futuro sistema operativo de Google?
- Entrenador MINI-MAX/51-C compatible con 8051

via meneame

Leer más