Canales sociales
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A pesar de que arduino ya tiene muchos proyectos, como cliente de Twitter, esa red social, de carácter minimalista, que permite publicar Tweets o pequeños textos, de poco tamaño e informar sobre noticias de última hora, nombrando a personas o grupos.
La gracia de éste proyecto reside en que no sirve para publicar nada, si no mas bien para saber cuando publican algo sobre ti, y aunque parezca algo sencillo esto no esta hecho, hasta hoy, con un arduino, un led y unas cuantas resistencias, podremos saber en tiempo real, cuan populares somos en Twitter.
El proyecto funciona con una combinación de processing, unos cuantos scripts en Python y nuestro Arduino, que permite comunicación del lado de cliente con la red social en cuestión.
No te pierdas ni un solo detalle!

Hace poquitos días hablábamos sobre cómo programar para Android con Processing y la verdad es que me ha sorprendido lo sencillo que es. También he lanzado un pequeño reto, si se le puede llamar así, que consistía en enviarme un programa de ejemplo mostrando el logo de bricogeek en un dispositivo con Android y por supuesto, programado con Processing. El amigo Alfonso López ha respondido en pocas horas y aqui os dejo un video que muestra el logo de BricoGeek en un HTC Magic. Por supuesto y como no puede ser de otra forma, nuestro amigo Alfonso se lleva de regalo un estupendo chasis 4X4 de la tienda, por las molestias que se ha tomado. Enhorabuena! :)
Os dejo el video y código fuente a continuación...

Todos conocemos o casi el entorno Processing en parte gracias a Arduino. Es un entorno de programación que sirve para programar una multitud de cosas de forma fácil y rápida sin preocuparnos demasiado por las entrañas del hardware utilizado. Pues la buena noticia es que ahora es posible programar para Android, el sistema operativo para móviles de Google, utilizando Processing.
A continuación os dejo algo más de información para comenzar a programar para Android con Processing

El juego TETRIS es probablemente el juego más versionado de la historia. Su Autor Alekséi Pázhitnov de origen ruso, lo ha desarrollado en 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Su nombre original traducido del ruso es "videojuego de puzzle". Pues bien, el amigo Adrián desde México, me envía su própia versión de TETRIS programado con el estupendo entorno Processing. Nos facilita el código fuente de tretris al completo para que podamos ver su trabajo. Gracias Adrián!
No os perdais el video y enlace a continuación...