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Banana Phone bloquea llamadas no deseadas con Raspberry Pi

Aunque por el momento aquí en Españistan España aún no es muy habitual, en otros paises como Estados Unidos hay una autentica plaga de robots telefónicos que realizan llamadas automáticas para intentar verderte algo. Es una especie de evolución del Spam hacia líneas telefónicas que por supuesto, al igual que el Spam tradicional, se hace bastante molesto. Alex Ruiz ha desarrollado un pequeño software para la Robocall para intentar evitar estas molestas llamadas utilizando una Raspbery Pi. Lo que hace es una especia de Captcha pero de audio. En cada llamada entrante, se emite una locución de unos número con una música de fondo. Si el que llama es humado y teclea los dígitos, la llamada entra sino es rechazada. Se basa en un sistema de base de datos para que una vez identificado el Caller ID y pasado al menos un "Captcha", ya no tenga que volver a hacerlo.

Nosotros en BricoGeek ya hace algún tiempo que tenemos implementada una Raspberry Pi gestionando algunos datos de las llamadas que recibimos y estamos encantados con ella! :)

No os perdais el vídeo a continuación...



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Entrevista a Alessandro Ranellucci creador de Slic3r

Os dejo una interesante entrevista a Alessandro Ranellucci, un desarrollador de Open Source y creador del programa Slic3c bien conocido en el mundo de las impresoras 3D. La entrevista se ha realizado en Roma (Italia) donde se le preguntaron varias cosas como el futuro de su software, el desarrollo de impresoras 3D en Europa y cómo vé el futuro prometedor de la impresión 3D casera.

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Intrael: Interfaz HTTP para Kinect

Desde la salida de Kinect, la interfaz gestual de Microsoft, están apareciendo una infinidad de aplicaciones. Una de ellas y muy interesante es esta llamada Intrael, desarrollada por Elkormas y que es básicamente una interfaz HTTP para Kinect. Que quiere decir eso? pues que puede utilizar los datos procesados por Kinect directamente en la web mediante JSON con todo lo que eso implica. El código fuente está disponible y documentado en Google Code y también se proporciona una página de ejemplo donde se muestran distintas opciones para probar el sistema. Con este tipo de interfaces, los próximos meses se anuncian muy interesante. Yo ya me pido un Kinect para navidades ;)

No os perdais los vídeos a continuación así como el enlace al código fuente y web del autor.



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La primera película con render en 3D de 1972

Ya ha llovido desde entonces pero hace ya casi 40 años, Edwin Catmull (fundador de Pixar) con la ayuda de sus compañeros, crearon la primera película de la historia con render en 3D y sentaron las bases que aún se aplican hoy en día en la animación 3D. La película presenta entre otras cosas una mano e incluso una cara entre otros objetos utilizando técnicas como smooth shading o wireframe. Ed Catmull también es conocido por su algoritmo Catmull-clark de subdivisión de superficies que ha desarrollado junto a James H. Clark. dicho algoritmo permite subdividir superficies de polígoso en partes más pequeñas y se utiliza mucho en generación procedural.

Si os gusta el tema, seguid leyendo a continuación, no tiene desperdicio...



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