Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 17/04/2018
Las máquinas polares tienen un encanto especial ya que su funcionamiento llama mucho más la atención que la típica máquina cartesiana. Ésta que os dejo hoy por aquí sirve para dibujar sobre una superficie circular y funciona con dos pequeños motores paso a paso. Todo el conjunto con controlado con una placa Arduino MEGA.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 28/03/2018
El código Morse tiene casi 200 años y es un código según el cual cada letra o número se puede transmitir mediante puntos o rayas. Fue inicialmente usado para los telégrafos pero se puede utilizar de múltiples maneras siempre que se respete su estructura. Utilizando una placa arduino junto con un receptor de luz, puedes montar un sencillo receptor de código morse. Luego mediante una aplicación para móvil que traslada un texto a destellos del flash, puedes enviar textos al montaje. Es muy fácil de montar y desde luego muy vistoso.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 09/02/2018
Seguramente tengas algún viejo lector de CD en algún rincón y con éste proyecto puedes reaprovecharlos para montar una pequeña máquina de dibujo. Utiliza una placa Arduino con dos L293 y un servo para controlar la mecánica y así poder dibujar casi lo que quieras sobre un papel. Desde luego un proyecto muy interesante para reciclar viejos aparados y pasar un rato entretenido.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 22/01/2018
Recuerdo hace muchos años cuando ya trasteaba con electrónica, que lo más de lo más era hacerse un vúmetro digital. En aquel entonces, montabas un micrófono con electrónica discreta y un preamplificador con sus diodos LED y tenías una barra que se movía al ritmo de tus cintas casete favoritas. Lo más innovador era en lugar de poner diez LEDs de un solo color, repartirlos con unos cuantos verdes, unos amarillos y unos pocos rojos como indicación de potencia. Pero era básicamente eso subían y bajaban y punto. Hoy en día con la ayuda de los microcontroladores y unas cuantas líneas de código, puedes darle una vuelta épica al mismo proyecto con animaciones realmente increíbles, tal y como te dejo en el proyecto a continuación. O quizás te guste más un vúmetros analógico.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 11/01/2018
La plataforma Arduino se caracteriza por facilitar enormemente todo tipo de problema a la hora de programar, pero eso tiene un precio y es la velocidad de ejecución. Cuantas más capas tengamos por encima de nuestro código, peor será su rendimiento. Aunque la mayoría de veces podemos programar casi cualquier cosa sin preocuparnos demasiado por si nuestro código es rápido no, hay veces donde es necesario que el código se ejecute lo más rápido posible. Una de las partes más importantes a conoces para eso son los registros. Los pines que llamamos D1, D2, D3 etc forman parte de un puerto llamado PORT y se puede manejar de forma muy rápida utilizando los registros en muy pocos ciclos de reloj.
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