ZEUS: El robot humanoide hecho con Arduino y Raspberry Pi

Publicado por en Robótica el 02/04/2016

Si te gustan tando como a nosotros los robots de Boston Dynamics, no te pierdas a ZEUS, un pequeño robot bípedo casero hecho por LuisRobots. Este pequeño robot no pretende competir en funcionalidades con los de Boston Dynamics, pero sí en precio ya que está hecho con componentes fácilmente asequibles como Arduino y Raspberry Pi. Además de llevar un sintetizador de voz incorporado, tiene unos cuantos sensores que le permiten interactuar con el entorno. Funciona principalmente con servomotores conectados a un Arduino UNO, por otro lado la Raspberry Pi se encarga de gestionar una webcam, tarjeta de sonido y todo el sitema de síntesis te voz. Desde luego un trabajo estupendo del cual os dejo un vídeo a continuación.

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Imprime tu propio robot humanoide

Publicado por en Robótica el 23/01/2013

Esto si que es una muy buena noticia para todos los amantes de la robótica y de las impresoras 3D, ya que un artista francés llamado Gael Langevin está desarrollando un robot humanoide hecho con piezas que se puede imprimir con una impresora 3D. El robot se llama InMoov y aparte de ser Open Source, todas sus piezas están disponibles en Thingiverse donde se pueden descargar de forma gratuita para imprimirlas. Hay piezas tan interesantes como los brazos, cara o incluso unas impresionantes manos que podemos hacer funcionar con la ayuda de unos cuantos servomotores.

En su web también hace un completo resumen de sus avances y las mejoras que va incorporando. No os perdais el vídeo a continuación...

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Robot jugador de billar

Publicado por en Robótica el 03/06/2011

Los creadores de robots cada día nos sorprenden con modelos que aportan nuevas funcionalidades. Los que más suelen llamar nuestra atención son los que reproducen habilidades complejas de los humanos. Hace unos días veíamos robots que usan lenguaje o robots malabaristas. Hoy comparto con vosotros un robot que juega al billar.

El billar es un juego complejo. Para jugar hay que tener en cuenta muchas variables. La dinámica de choques, ángulos de golpeo con el taco, lugar de aplicación de la fuerza con el taco, rozamientos, rebotes, etc.

Ver el robot jugando y moviéndose alrededor de la mesa en el vídeo es impresionante...

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