Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 01/06/2023
En las diferentes redes, de vez en cuando (de hecho bastante a menudo), surgen los típicos retos que se hacen virales como aquel de lanzar una botella de agua por el aire dando vueltas y que aterrice en pie. Lo interesante o didáctico que puede llegar a ser algo así es cuestionable y da para bastante debate, pero en el vídeo que os dejo a continuación, se le ha dado una vuelta de tuerca con una competición de ese mismo juego, pero con robots. Los alumnos de entre 15 y 20 años deben fabricar un robot que lance una botella de la forma más eficaz posible y superar unas pruebas. La base del reto sigue siendo lo que es, pero al incorporar robótica e ingeniería en general, genera mucha más motivación en los alumnos a la vez que realmente aprenden a resolver problemas reales, mejorando su conocimiento en éste sector.
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 25/05/2023
Supongo que ya conoces el canal de YouTube de Veritasium, un canal principalmente de divulgación científica pero contado de una manera amena para el gran público. En esta ocasión Derek ha creado un completo y apasionante vídeo de algo que conocemos bien y trata sobre las competiciones de laberinto de los micromouse.
Es un resumen realmente espectacular, desde dónde se ha creado originalmente la competición y sobre todo los avances que fueron aportando los robots en cada temporada.
Se parece mucho a la fórmula 1 en ese aspecto, ya que cada cierto tiempo, un robot aparece con una mejora que luego todos los demás acaban utilizando. Por ejemplo, ese el caso del uso de un ventilador de succión para pegar el robot al suelo y poder tomar las curvas mucho más rápido.
Era algo totalmente novedoso y revolucionario en su momento y todos los robots de competición posteriores acabaron usando el mismo sistema. Pero no solo eso, también el trazado de las curvas evolucionó, ya que en el principio, los robots recorrían la cuadrícula del laberinto girando 90 grados en cada celda.
Hasta que a alguien se le ocurrió que podía tomar las curvas en diagonal y los tiempos se redujeron drásticamente, apareciendo al mismo tiempo todo tipo de estrategias nuevas para resolver el laberinto como el "flood fill" o algoritmo de relleno por difusión.
La competición de micromouse es probablemente una de las disciplinas más completas que existe en robótica, ya que engloba todas las materias importantes como la mecánica, programación, ingeniería, diseño de PCB, electrónica y un largo, etc.
En cualquier caso, aunque está en inglés y puedes activar si quieres los subtítulos en Español, es un increíble vídeo que merece la pena ver y que te dejo a continuación.
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 20/08/2021
En los tiempos en los que estamos, los eventos presenciales escasean por razones obvias y para la comunidad Maker genera todo tipo de problemas, pero también a las escuelas. Las competiciones de robótica eran una parte fundamental del aprendizaje de los alumnos además de reformar los lazos humanos entre ellos.
Lamentablemente ahora la cosa está complicada. Sin embargo el MIT ha desarrollado una serie de metodologías para poder realizar competiciones de robótica a distancia intentando preservar de la mejor forma posible los vínculos humanos.
Ahora los alumnos reciben todo el material en su casa para poder trabajar en sus robots y curiosamente han descubierto que en éste año, el primero que se hace de ésta forma, los robots tienen un nivel más alto y los participantes son mucho más productivos.
Principalmente por que los alumnos pueden desarrollar y mejorar sus técnicas en su propia casa, con sus herramientas en un entorno familiar. y conocido. Evitando la fricción de ir al centro o a un fablab donde hay más gente, más ruido etc y quizás algunos alumnos, especialmente los más reservados, no se encuentren cómodos para desarrollar sus proyectos.
En su propia casa, en el garaje, en su habitación o en la cocina, los alumnos pueden dar rienda suelta a su imaginación y trabajar todas las horas que necesiten, a cualquier hora, para terminar su robot. Eso produce un incremento muy importante en la productividad y la aceleración del aprendizaje, que es de lo que se trata.
¿Puede el mundo virtual simular el factor humano que aportan las competiciones presenciales?
En el vídeo que os dejo a continuación podrás ver cómo lo han hecho en el MIT, con una organización y estructura que no pasa desapercibida.
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en Rob贸tica
el 01/04/2018
Los robots de combate son todo un arte, cada uno tiene sus armas y estrategias y desde luego es una competición que no perdona. Más que nada por que es un combate donde el perdedor normalmente sale mecánicamente mal parado. Dentro de éste tipo de competiciones y sin llegar a los extremos americanos, hay una categoría llamada Antweight (o peso de hormiga) que son muy ligeros, por debajo de los 200 gramos como limitación. No son tan destructivos como lo de más peso y son igual de divertidos. A continuación y gracias a Esdrufado os dejo un vídeo que muestra la creación de un robot Antweight desde cero, así como un vídeo de una competición para abrir apetito. Os recuerdo que la OSHWDem es a final de éste año y aún estáis en plazo para montar el vuestro ;)
Leer más
Publicado por Oscar Gonzalez
en General
el 13/11/2017
El pasado fin de semana se ha celebrado la gran fiesta Open Source, donde nos reunimos todos los años entre amiguetes, robots y buen ambiente. La OSHWDem 2017 fue todo un éxito como siempre y la organización se supera cada año un poco más. Por primera vez, se ha retransmitido en directo el streaming de las competiciones gracias a la escuela de imagen y sonido de A Coruña que ha realizado un trabajo espectacular para cubrir el evento. Para todo aquel que no ha podido asistir o quiere revivir la competición en detalle, os dejo a continuación el vídeo de más de 9 horas de competición.
Leer más