Los 3 simuladores de juegos más salvajes que vas a ver hoy

Publicado por en DIY el 11/03/2020

Si de vez en cuando, entre cada proyectillo, te gusta echar unas partidas, éste post te interesa. Sobre todo si lo tuyo es la simulación ya que existen todo tipo de aparatos para profundizar todo lo que quieras en la experiencia de tu juego favorito. Digamos que existen varios tipos de simuladores en función de cada jugo, como pueden ser simuladores de coches ya sea Formula 1 o Racing, pero también simuladores de vuelo como Flight Simulator. Los de coches la mayoría son con silla fija, pero si quieres aportar un extra de realismo, hay sistemas que permiten mover la silla en función del trazado. Los simuladores de vuelo son ya otra liga y los hay realmente muy bueno, como uno que te dejo en los vídeos a continuación hecho de forma casera y que puede moverse en 360 grados. Si quieres conocer los 3 simuladores más salvajes, no te pierdas los tres ejemplos que te dejo tras el salto. ¿Conoces algún otro o te has montado el tuyo casero? No dudes en dejar tu comentario!

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Plato giratorio para fotografía controlado con Arduino

Publicado por en Arduino el 27/03/2018

Si te gusta la fotografía seguramente conoces todo tipo de técnicas para capturar buenas fotos de un pequeño objeto. Pero si quieres capturar desde varios ángulos la cosa se complica un poco. Existen unas plataformas donde poder posar los objetos y girarlos de forma automática y el proyecto que te dejo a continuación hace exactamente eso y además es controlado por una placa Arduino.

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Captura de imágenes de 360 grados con Arduino

Publicado por en Arduino el 29/08/2013

Seguramente habeis visto muchas páginas web o incluso aplicaciones donde se presenta de forma interactiva un producto en 3D. Algunas veces, como en teléfonos móviles, son animaciones de modelos 3D renderizados en tiempo real pero la mayoría de veces, no es más que una secuencia de imágenes que se van alternando para crear la ilusión de una animación. Para hacer este último, se necesita tomar varias imágenes del objeto y para que quede perfecto, se puede automatizar el sistema para que el objeto se encuentre siempre en el mismo sitio al mismo tiempo que se toman las fotos. Eso es presicamente lo que hizo Roxen con la ayuda de un Arduino, una barras de Makerbeam y un motor paso a paso para automatizar el proceso con una cámara Nikon D20.

No os perdais el vídeo a continuación...

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