Publicado por Oscar Gonzalez
en Ciencia
el 25/05/2015
Es de sobra conocida la expesión "tan fácil como montar en bici" cuando uno se refiere a algo que es muy sencillo de hacer. Sin embargo, ¿qué implicaciones tiene esa afirmación? Para pilotar una bicicleta, todos hemos pasado por una etapa más o menos corta donde aprendimos "el algoritmo" para poder estabilizarse pero eso no quiere decir que sepamos cómo funciona. Eso es precisamente lo que demuestra este interesante experimiento donde han desarrollado una bicicleta con el giro del manillar invertido. Eso es, cuando giras a la derecha, la rueda gira a la izquierda y viceversa. Puede parece sencillo pero con un poco de práctica pero toda la gente que la ha probado fué incapaz de pilotarla simplemente por que su cerebro está anclado en el funcionamiento anterior. El mismo autor se ha dedicado durante un tiempo a aprender a utilizarla y de hecho lo ha conseguido. Lo interesante es que después de ese tiempo, le era casi imposible pilotar una bicicleta normal. Eso ha implicado un aprendizaje (la primera vez), luego un desaprendizaje y de nuevo un aprendizaje. No os perdáis el vídeo tras el salto.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 09/10/2013
Si lo tuyo es montar cacharros pero se te atraganta la programación, quizás te interese conocer a Scratch para Arduino. Es una variación de Scratch modificado especialmente para utilizarlo con Arduino y permite escribir programas de forma visual. De hecho es estupendo para aprender a programar ya que el entorno es muy intuitivo y fácil de aprender, dejando de lado la complejidad de escribir y analizar líneas y más líneas de código.
Marina Conde y Víctor Casado hacen una demostración de la aplicación del lenguaje de programación Scratch en el vídeo a continuación...
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Arduino
el 14/05/2012
Si recientemente has pensado en realizar algún dispositivo USB, este proyecto llamado UnoJoy te facilitará mucho más cosas. UnoJoy es un pequeño software que te permite transformar una placa Arduino en un dispositivo de juego USB como un joystick por ejemplo. Todos los que nos hemos topado alguna vez con la implementación del protocolo USB nos hemos dado cuenta que es un absoluto infierno (infierno no, lo siguiente) por su infame complejidad y este software realmente facilita muchísimo las cosas a la hora de programar. Como no podría ser de otra forma, funciona para Windows, Linux, Mac y PS3. A continuación os dejo un ejemplo de uso con un mando tipo puñal para el conocido juego Assassin's Creed. Todo el fuente y documentación está disponible en Google Code de forma libre.
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Publicado por Oscar Gonzalez
en Linux
el 26/02/2007
Todos sabemos lo duro que es intentar probar alguna distribución de Linux y encontrarse con mil problema o cosas que uno no sabe resolver. En Ubuntu suele ser bastante fácil ya que incorpora un excelente soporte para practicamente cualquier hardware y en la mayorÃa de los casos se instala sin ningún tipo de problema. Sin embargo, a todos nos ha pasado de llegar a instalarlo y luego mirar para el escritorio con la vista como perdida diciendo algo como "y ahora qué?"
Pues nada, en esta guÃa (en ingles) se detallan algunos pasos imprescindibles que deberÃamos hacer nada más tener nuestra Ubuntu lista para usar. No tiene desperdicio!
Via meneame
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