NES Mini Classic hackeada para cargar juegos por USB

Publicado por en Tecnología el 09/01/2017

Fue el furor de las pasadas navidades y también fue muy difícil de conseguir, incluso en reventa. La NES Mini Classic original de Nintendo ha despertado ese friki ochentero que llevamos dentro y las reacciones no se han hecho esperar. De hecho, era cuestión de tiempo que alguién le metiera mano para poder cargar más juegos que los 30 precargados de fábrica disponibles. Así que simplemente con un cable USB y la ayuda de un pequeño programa, se aprovecha de un fallo que permite cargar más ROMs externas, sin necesidad de ningún cambio del hardware. Si que me llama la atención que precisamente Nintendo, que siempre se ha preocupado mucho (pero mucho) de que no se puedan alterar sus diferentes sistemas a lo largo de los años, no tuviera en cuenta algo aparentemente tan sencillo. Igual ya después de tantos años, ya les da igual y lo que quieren es vender estos aparatitos por toneladas, que tampoco es una mala opción si nos permiten este tipo de libertades.

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Juego Piedra, Papel, Tijeras, Lagarto y Spock con Arduino

Publicado por en Arduino el 27/07/2016

Si has visto la serie The Big Bang Theory, recordarás aquel episodio donde Sheldon Cooper explicaba el funcionamiento del Juego Piedra, Papel, Tijeras, Lagarto y Spock que es una variante del clásico juego pero con dos posibilidades más. Robert Vázquez se ha hecho una réplica del juego utilizando una matriz de LED de 8x8 junto con un chip ATmega328 montado sobre una placa de prototipo. Lo ha montado todo en una caja transparente y el resultado final no está nada mal. Además ha optado por utilizar directamente el chip de Arduino añadiendo un oscilador externo junto con un regulador para la alimentación. Todo el conjunto se alimenta con unas pilas y también ha publicado el código fuente y esquema para que todo aquel que quiera replicarlo pueda hacerlo. ¡Gracias Robert por enviar tu proyecto!

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LEDmePlayBoy: Una consola LED portátil con juegos espectaculares

Publicado por en Arduino el 21/06/2016

Lo he visto y no he podido resistirme a publicar este impresionante juego portátil hecho con Arduino y que utiliza una matriz de LED de 32x32 píxeles. El concepto es bien sencillo y el juego se maneja con un joystick analógico y dos pulsadores, pero lo más impresionante de este proyecto son los juegos que ha programado su autor. Son réplicas muy logradas de juegos retro y alguno de ellos es realmente alucinante. Quizás mi preferido sea el Mimas o el Keen Kenny, aunque todos ellos están muy logrados y parecen muy jugables. Incluso ha añadido música y Boss final! No te pierdas su web que dejo enlazada a continuación, donde podrás encontrar también el código fuiente de cada uno de ellos. Otro proyecto para el baúl... ;)

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Juego Pac-Man con Arduino DUE

Publicado por en Arduino el 15/03/2016

Si lo tuyo es echar partidas, no te pierdas el proyecto de este usuario que se ha hecho una versión del clásico PacMan utilizando un Arduino Due. Funciona en una pequeña pantalla LCD pero también le ha incluido una salida VGA para poder conectarlo a un monitor. Si quieres hacer tu propia versión, está disponible el código fuente en Github o simplemente si quieres echar un vistazo. A continuación te dejo el vídeo mostrando el resultado.

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La AI AlphaGo gana a un jugador profesional de Go

Publicado por en Programación el 28/01/2016

El campeón europeo y jugador profesional originario de China, Fan Hui, fue vencido de manera aplastante por AlphaGo con un marcador de 5-0. Go es un juego chino de mesa antiguo para dos contrincantes cuyas reglas lo hacen especialmente difícil para sistemas de inteligencia artificial. AlphaGo es un programa desarrollado por un grupo de Google para jugar al juego Go y que utiliza la tecnología de inteligencia artificial DeepMind con redes neuronales creando árboles ramificados de partidas diferentes estableciendo las probabilidades de ganar o no. El reto fue muy similar al realizado en 1996 por el super ordenador Deep Blue que ganó una partida de aljedrez al entonces campeón del mundo Gari Kasparov. El tema es que tal y como comenta uno de los desarroladores del sistema, el juego Go es mucho más complejo y ofrece muchas más posibilidad que el aljedrez. Además señala que un jugador profesional técnicamente está en desventaja por el simple hecho que durante toda su vida puede jugar unas cuántas miles de partidas, sin embargo AlphaGo puede jugar millones de ellas en un solo día. Eso quiere decir que en base a su aprendizaje y con un buen entenamiento, podría incluso superar la capacidad de juego de cualquier humano fácilmente. Esto de la Inteligencia Artificial se está poniendo muy caliente y temo que el profesor Hawking no esté tan equivocado...

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