PixelGame: Un juego de calle con Arduino

Publicado por en Arduino el 28/11/2013

Hay muy pocas cosas que puedan generar tanta atención en las personas como los videojuegos. De hecho, es la manera que el autor de este artículo ha encontrado para hacer que su local comercial tenga un toque retro y desde luego llame la atención. Se trata de una matriz de diodos LED RGB de 16x90 pixels colocada detrás de la vitrina y conectada a unos mandos desde el exterior. Los afortunados viandantes que pasen por ahi podrán echar una partida a un juego en 2D al puro estilo retro. Todo el sistema se basa en pixels LED indexables individualmente controlados por un Arduino DUE que ofrece potencia suficiente para gestionar los 1440 diodos LED de la matriz. El juego también fué creado por su autor específicamente para el proyecto y luce a todo color incluso con un Boss final!

El esquema del circuito es bien sencillo y aunque la matriz necesita una potente fuente de alimentación de 60A para alimentarlo todo, lo grueso del asunto esta en el software. Me ha llamado la atención que ha utilizado un framework gráfico llamado Cinder, el cual me ha parecido muy interesante y conviene no perder de vista. Por cierto, el autor de este proyecto también ha dejado el fuente completo en GitHub por si quereis echar un vistazo.

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Juego PONG de una sola dimensión con Arduino

Publicado por en Arduino el 20/11/2012

Hemos visto un montón de proyectos emulando el clásico juego PONG y aún así sigue teniendo un cierto encanto. Esta versión es de una sóla dimensión por lo que ambos jugadores deben acertar en el momento justo para no perder la partida. El proyecto utiliza básicamente un Arduino UNO junto con una tira de LED indexable y un par de pulsadores grandes tipo de los que se utilizan en las tragaperras.

No os perdais el vídeo a continuación...

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Big Ball Maze - Juego interactivo con Arduino

Publicado por en Arduino el 22/03/2012

No os perdais este estupendo proyecto llamado Big Ball Maze. Es un juego al puro estilo old-school con un platillo en quilibrio de 1,2 metros de diámetro controlado en gran parte por una placa Arduino junto con unos servomotores, pero eso no es todo. Soporta varios módos para jugar en los cuales se puede interactuar con un pequeño mando, con el movimiento del cuerpo o con un teléfono móvil Android.

Están saliendo proyectos muy interesantes sobre Android lo cual me parece muy interesante ya que un teléfono Android cualquiera ofrece muchas ventajas como Wifi, GPS, control de movimiento y pantalla táctil. Todo esto sería muy dificil y posiblemente muy costoso realizarlo desde cero.

Habeis realizado algún proyecto con Android? No dudeis en dejar vuestro comentario!

No os perdais el vídeo y enlace a continuación...

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Juego mecánico casero con TeagueDuino

Publicado por en DIY el 13/09/2011

Un interesante juego que ha realizado Adam de Teague Labs y que es totalmente mecánico (o casi). Es similar al juego de Mario Bros por las imágenes de fondo pero lo curioso es que todo el sistema se basa en una imagen pegada sobre una cinta que gira constantemente en bucle mediante un servo de rotación contínua. Con la ayuda de un pequeño potenciómetro colocado sobre un lateral, se deben esquivar los obstáculos del camino mientras la cinta gira cada vez más rápido. Utiliza un derivado de Arduino llamado TeagueDuino y el funcionamiento es muy ingenioso ya que cada obstáculo es un pequeño clip magnético (como los que pegamos sobre la nevera!) que es detectado por un sensor colocado en el extremo del palo del jugador. Si tropiezas con un obstáculo, la caja se cerrará automáticamente!

El video está muy bien realizado y el juego aparenta ser extremadamente adictivo, así que venga, hay que apuntarse esto en el cuaderno ya kilométrico de cosas por hacer... :)

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Juego Arkanoid con Arduino y pantalla OLED

Publicado por en Arduino el 12/08/2011

Otro clásico es el juego PONG que se ha visto innumerables veces en todos los sabores. Este último me ha llamado la atención ya que es una respuesta directa en video a un pequeño juego del Arkanoid que he hecho hace ya unos años y que además utiliza una librería para Arduino mía (displayshield4d) que hice hace poco para controlar pantallas OLED de 4D Systems y que está libremente disponible en google code y que he anunciado en su momento.

No os perdais el vídeo y el enlace con el código fuente...

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