Juego mecánico casero con TeagueDuino

Publicado por en DIY el 13/09/2011

Un interesante juego que ha realizado Adam de Teague Labs y que es totalmente mecánico (o casi). Es similar al juego de Mario Bros por las imágenes de fondo pero lo curioso es que todo el sistema se basa en una imagen pegada sobre una cinta que gira constantemente en bucle mediante un servo de rotación contínua. Con la ayuda de un pequeño potenciómetro colocado sobre un lateral, se deben esquivar los obstáculos del camino mientras la cinta gira cada vez más rápido. Utiliza un derivado de Arduino llamado TeagueDuino y el funcionamiento es muy ingenioso ya que cada obstáculo es un pequeño clip magnético (como los que pegamos sobre la nevera!) que es detectado por un sensor colocado en el extremo del palo del jugador. Si tropiezas con un obstáculo, la caja se cerrará automáticamente!

El video está muy bien realizado y el juego aparenta ser extremadamente adictivo, así que venga, hay que apuntarse esto en el cuaderno ya kilométrico de cosas por hacer... :)

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Juego Arkanoid con Arduino y pantalla OLED

Publicado por en Arduino el 12/08/2011

Otro clásico es el juego PONG que se ha visto innumerables veces en todos los sabores. Este último me ha llamado la atención ya que es una respuesta directa en video a un pequeño juego del Arkanoid que he hecho hace ya unos años y que además utiliza una librería para Arduino mía (displayshield4d) que hice hace poco para controlar pantallas OLED de 4D Systems y que está libremente disponible en google code y que he anunciado en su momento.

No os perdais el vídeo y el enlace con el código fuente...

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Juego PONG VGA con Spartan 3AN

Publicado por en Electrónica el 16/09/2010

Despues de unos días de pausa por vacaciones, aqui estoy de nuevo con noticias frescas para saciar vuestras mentes :) El amigo Andrés Felipe Velasquez desde Bucaramanga (Colombia), me envía un video de su proyecto final de arquitectura de computadoras perteneciente a la Universidad Industrial de Santander (Colombia) y a la Escuela de Ingenierías Eléctrica, Electrónica y Telecomunicaciones. El sistema utilizado es un FPGA Xilinx Spartan-3AN. Se programó en lenguaje VHDL y C, siendo el controlador VGA en VHDL y la lógica del juego PONG en C. Os dejo el video a continuación.

Impresionante Andrés! ya nos pasarás más detalles técnicos!

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Los humanos ganan a los ordenadores

Publicado por en Tecnología el 25/08/2010

Muchisimos, miles de jugadores en la red han demostrado que su método de absorción de proteinas es bastante mas efectivo que el de los mas complejos programas informáticos.

La estructura en tres dimensiones de una proteína es clave para comprender su función biológica y para diseñar fármacos que interactúen con ella. Sin embargo la predicción por ordenador de la estructura de una proteína representa un desafío muy grande porque hay que analizar un gran número de posibilidades hasta alcanzar la solución, que se corresponde con un estado óptimo de energía. Es un proceso de optimización.


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juega al PacMan con Google

Publicado por en Tecnología el 21/05/2010

Seguro que no es una sorpresa ya para nadie, pero me ha hecho gracia el habitual cambio de logo que hizo Google hoy. Por el motivo del 30 aniversario del juego PacMan, Google no solo ha sustituido su logotipo por el famoso juego, sino que también es totalmente jugable y con sonidos! Obiamente creo que no hace falta dejar ningún enlace de referencia.

Una oportunidad más para pasar el rato en otro productivity killer :)

 

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