Google Project Bloks: La plataforma de aprendizaje para niños

Publicado por en Programación el 29/06/2016

Cada vez son necesarios más programadores para soportar toda la tecnología que nos rodea y la que está por venir, y Google lo sabe. Alphabet apoya el aprendizaje temprano de lenguajes de programación en los niños y ha desarrollado un sistema de programación tangible muy similar a LittleBits o Cubetto. El sistema se compone de varios bloques que se pueden conectar entre sí para realizar acciones y también puede reaccionar con sensores. En su web lo explican con más detalle sin embargo no hay información sobre la disponibilidad de las piezas, pero desde luego me parece un proyecto muy interesante.

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Librería OLED SSD1306 para ESP8266

Publicado por en Programación el 06/06/2016

El popular módulo Wifi ESP8266 tiene una gran comunidad de usuarios que crean muchas librerías y código para hacernos la vida más fácil. Fabrice Weinberg ha hecho un aporta realmente interesante portanto una librería de las populares pantallas OLED basadas en el chip SSD1306 para hacerlas funcionar directamente en el ESP8266. Estas pantallas son muy fáciles de utilizar ya que funcionan mediante el bus I2C, pero su librería era demasiado pesada, ahora ya podremos tener una pequeña pantalla gráfica junto con nuestro proyecto con ESP8266 en muy poco espacio y una pantalla de este tipo siempre luce muy sexy en cualquier proyecto :)

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Buscas alg´n sensor para tu proyecto?

Flappy Bird en eVic-VTC Mini

Publicado por en Programación el 25/04/2016

Esta claro que cada vez más los usuarios le metemos mano a los aparatos que compramos para modificarlos a nuestro gusto y eso ha llegado también a los Mods de Vapeo (también llamados cigarrillos electrónicos, aunque no tiene mucho que ver una cosa con la otra). Para quién no sepa de qué va esto del vapeo, digamos que la parte electrónica que acompaña al claromizador tiene un software que controla la potencia, calada, carga de baterías etc y viene programado de fábrica para hacer su función. A la mayoría se le puede actualizar el firmware como muchos otros aparatos pero hasta ahora no había visto ninguno que se pueda programar. Un usuario de youtube ha publicado un interesante vídeo donde ha modificado su modelo, un eVic-VTC muy popular actualmente, con el juego de Flappy Bird y además ha publicado una pequeña SDK para poder reprogramar todo el mod. Es un SDK experimental y que puedes utilizar bajo tu propio riesgo, pero para mi no deja de ser un avance fantástico ya que de disponer de herramientas de programación como esta para otros modelos, podría cambiar totalmente el juego y permitir a los usuarios modificar el software de nuestros "cacharros" como dice Pepe a nuestro gusto. Excelente noticia y larga vida al Vapeo! ;)

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GPUL Labs: Charla sobre GIT avanzado por José Doval

Publicado por en Programación el 21/04/2016

Si eres programador y todavía no utilizas control de versiones, debes plantearte seriamente hacerlo para poder crear código que puedas mantener en el tiempo sin volverte loco. Existen varias herramientas de control de versiones aunque el rey ahora mismo es GIT. En tiempos prehistóricos se utilizaba también subversion aunque con la aparición de GIT ha quedado en desuso. Nuestros vecinos y amiguetes de GPUL ultimamente están dando mucha caña con su GPUL Labs organizando todo tipo de eventos donde organizan todo tipo de actividades relacionadas con el software libre. Tienen un completo roadmap que van actualizando con los diferentes contenidos muy interesantes como esta charla de José Doval sobre GIT avanzado que no te puedes perder y que dejo a continuación.

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Retropropagación en redes neuronales y Machine Learning

Publicado por en Programación el 18/04/2016

En el mundo de la programación, para resolver un determinado problema se codifica un programa que resuelve de la forma más eficiente ese determinado problema (o eso intentamos hacer la mayoría de las veces) y que tenga el menor número de fallos posibles. Si queremos calcular todas las combinaciones posibles de un juego de azar, un programa podría ser creado para esa tarea pero ese mismo programa por muy complejo que sea, será totalmente inútil jugando al aljedrez por ejemplo. Simplemente por que fue diseñado para una sola tarea y el programador ha escrito un modelo para ese caso específico. En ese aspecto, las redes neuronales lo cambian todo ya que un programa de este tipo ya no se basa en la pericia del programador para resolver un problema, sino utiliza la fuerza bruta de computación y por supuesto un buen modelo para resolverlo. A continuación hago un repaso breve soobre las redes neuronales y técnicas de machine learning. A mi personalmente es un tema que la pone como la clavícula de un transformer ;)

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