Un juego que usa Raytracing en tiempo real en una FPGA

Publicado por en Programación el 20/02/2023

Puede parecer un juego simple y trivial pero los cálculos de raytracing son muy pesados computacionalmente hablando. El raytracing es una técnica de programación utilizada en juegos y aplicaciones gráficas para simular cómo se reflejan, refractan y dispersan la luz en un ambiente virtual. En lugar de dibujar objetos como formas 3D, el raytracing simula cómo la luz interactúa con estos objetos y genera imágenes más realistas y detalladas. Básicamente, el raytracing es una forma de simular cómo la luz viaja y se refleja en un ambiente virtual para hacer que las imágenes de un juego se vean más reales y detalladas.

Lo guapo de éste pequeño juego es que funciona en tiempo real a 1080p a unos 60 FPS en una pequeña FPGA Xilinx Artix 7, lo que es realmente impresionante si piensas en la cantidad de cálculos que hay que realizar en éste tipo de entornos!

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NVIDIA a√Īade luces y sombras con Raytracing a Minecraft y es espectacular

Publicado por en Tecnología el 03/09/2019

Desde el punto de vista gráfico, MINECRAFT no es el juego que más destaca, pero tiene un ambiente que lo hace especial. Es un mundo procedural donde igual te puedes perder durante horas disfrutando de paisajes creados de forma aleatoria, o puedes picar piedras de una montaña un rato o montarte una casa de campo. Por supuesto la principal características icónica de MINECRAFT son sus enormes bloques de baja resolución. Ahora NVIDIA quiere que sigas conservando la esencia de los bloques del juego pero con la ayuda de sus potentes tarjetas gráficas de la serie NVIDIA RTX, le ha añadido al juego luces y sombras mediante Raytracing. De esta forma se puede ver reflexiones, luces atravesando los árboles del bosque o incluso agua cristalina que refleja el paisaje. Acompañada de una increíble banda sonora de ambiente (Jaime te lo explica abajo también), la experiencia de juego es totalmente espectacular. En el vídeo que os dejo abajo se puede ver en todo su esplendor.

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