Conversor online de ficheros 3D STL en arte ASCII

Publicado por en Programaci贸n el 28/01/2022

Hace muchos años, cuando los ordenadores servían poco más que de calculadora gigante, no había tarjetas gráficas ni mucho menos gráficos de alta definición como tenemos hoy en día. Con los recursos tan limitados, los programadores se veían obligados a ser realmente creativos.

Una técnica muy utilizada en aquel entonces, e incluso hoy en día en algún programa de terminal en Linux como "Terminal Train", son los gráficos ASCII. Consiste en que, mediante números, letras y símbolos, puedes generar gráficos de baja resolución.

En el vídeo que te dejo a continuación, verás un programa online que convierte un archivo STL que normalmente utilizar para tu impresora 3D, en una visualización ASCII en tu navegador. Incluso lo puedes mover en tiempo real con el ratón.

Por cierto, para tu impresora 3D, considera utilizar ficheros M3F y no lo STL. Aquí te explico por qué el fichero STL es tan malo.

En la imagen de arriba de ejemplo, puedes ver el mítico 3DBenchy hecho solo con letras. Incluso si te fijas bien, puedes ver qué letras hemos utilizado ;)

Leer más

Phasor: Una demo con sonido en un ATmega88

Publicado por en Programaci贸n el 24/02/2016

¿Qué puede hacer un pequeño microcontrolador ATmega88? Pues aparentemente no mucho, pero Linus Akesson sabe cómo exprimir ese pequeño chip y lo ha demostrado con su proyecto. Se trata de una demo con sonido y gráficos a todo color, pero utilizando tan solo un ATmega88 junto con un puñado de componentes externos. El resultado es espectacular, incluso se pueden ver clásicos efectos como plasma, sprites o includo un raycaster como los primeros Doom! No os perdais los detalles técnicos en su web y a continuación os dejo su vídeo de presentación que no tiene desperdicio. La próxima vez que digas que el digitalWrite es demasiado lento (¡que lo es!), piénsatelo dos veces...

Leer más

Reproduciendo chiptunes con Arduino Micro

Publicado por en Arduino el 25/03/2014

Me ha gustado mucho este pequeño proyecto de un reproductor de Chiptunes con un Arduino Micro. Los chiptunes son un formato de sonido donde todos los sonidos son calculados y sintetizados en tiempo real y fueron muy populares a finales de los 80, cuando unos chips dedicados eran el único modo de reproducir música. Por supuesto fueron y siguen siendo populares en la demoscene y no puedo pasar sin que me entre la morriña de esos viejos tiempos donde hacía demos, ¡que tiempos! ;) Para quién tenga curiosidad, mis demos están listadas en pouet, aunque muchos enlaces están rotos debido a que ya pasaron unos cuantos años, se pueden ver las imagenes (que las quiera ver, que me las pida sin problema! jeje).

El sistema que utiliza este proyecto está basado en el trabajo de Jarkko que ha puesto el código de su reproductor al público en Google Code y soporta los formatos MOD, S3M, XM e IT de Impulse Tracker.

No os perdais un par de vídeo a continuación con el player funcionando, que no tienen desperdicio!

Leer más

La primera pel铆cula con render en 3D de 1972

Publicado por en Programaci贸n el 06/09/2011

Ya ha llovido desde entonces pero hace ya casi 40 años, Edwin Catmull (fundador de Pixar) con la ayuda de sus compañeros, crearon la primera película de la historia con render en 3D y sentaron las bases que aún se aplican hoy en día en la animación 3D. La película presenta entre otras cosas una mano e incluso una cara entre otros objetos utilizando técnicas como smooth shading o wireframe. Ed Catmull también es conocido por su algoritmo Catmull-clark de subdivisión de superficies que ha desarrollado junto a James H. Clark. dicho algoritmo permite subdividir superficies de polígoso en partes más pequeñas y se utiliza mucho en generación procedural.

Si os gusta el tema, seguid leyendo a continuación, no tiene desperdicio...

Leer más

Demoscene embedida: Efecto Plasma con SSD1325

Publicado por en Arduino el 23/03/2011

Hace ya bastante tiempo, en mis tiempos de demoscene, he realizado lo que supuestamente fué la primera demo hecha con Arduino utilizando una pantalla OLED de 4D Systems. Era muy sencilla ya que básicamente era un starfield (campo de estrellas) con unas letras. La cosa desde entonces ha cambiado bastante y han salido varios efectos interesante utilizando electrónica embedida. Me ha sorprendido una respuesta en vídeo que he recibido a mi anterior proyecto, que utiliza un Arduino UNO junto con una pequeña pantalla LCD con un controlador SSD1325 que muestra el clásico efecto de plasma y va muy bien! Como prueba de rendimiento su autor también me ha pasado también otro ejemplo mostrando un cubo rotando. Si os gusta el tema, puedo ir publicando demos míticas para el disfrute de cada uno (y recordar viejos tiempos!) ;)

Lamentablemente no tengo información sobre los detalles del proyecto, pero os dejo un par de video sin desperdicio.

Leer más

Uso de Cookies

Utilizamos cookies propias y de terceros para optimizar tu visita. No utilizamos cookies para recoger informaci贸n de car谩cter personal.

Puedes permitir su uso o rechazarlo y cambiar su configuraci贸n cuando lo desees.

Cerrar

M谩s informaci贸n en nuestra Pol铆tica de Cookies.