驴C贸mo funciona la pistola de Duck Hunt de Nintendo?

Publicado por en Tecnolog铆a el 06/08/2023

Éste pasado fin de semana en un directo en youtube hemos charlado de varias cosas como siempre y también han salido temas sobre arcade retro como es habitual. En concreto comentamos sobre aquel juego llamado Duck Hunt de la Nintendo NES que consistía en disparar a patos para puntuar. Eso se hacía con la ayuda de un accesorio de pistola del cual ya en su momento me ha llamado mucho la atención su funcionamiento, teniendo en cuenta la limitación tecnológica de aquel momento. Su funcionamiento era realmente sencillo, sigue leyendo...

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El cl谩sico Juego Duck Hunt hecho con NodeMCU ESP8266

Publicado por en Electr贸nica el 05/03/2020

El clásico chip wifi ESP-12E es ya un viejo conocido y tiene múltiples nombre como ESP8266 o más conocido como NodeMCU por su versión en placa. Lo normal para hacer algún tipo de proyecto pequeño es que usemos algunas de las múltiples placas Arduino y es poco habitual utilizar un ESP-12E ya que su encapsulado no es muy cómodo inicialmente. Sin embargo hay muchas ventaja ya que, a parte de la conexión Wifi, el ESP8266 es un procesador muy potente y rápido con mucho espacio FLASH para el programa y una buena cantidad de memoria RAM para hacer cosas como éste clásico juego Duck Hunt con una pequeña pantalla OLED.

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Jugando a Duck Hunt en la pared del gimnasio

Publicado por en Raspberry Pi el 27/07/2017

Seguro que recuerdas aquel videojuego de los patos volando y con una pistola tenías que ir apuntando al televisor, se llamaba Duck Hunt. Yo lo he jugado en la Master System de SEGA y en aquella época era tecnología punta o incluso brujería. Dan Hoover ha recreado el mismo sistema pero utilizando la pared de su gimnasio donde ha pintado la escena de los patos. Cada pato tiene un LED que representa cuando vuelan y con una pistola original modificada, se pueden disparar a los patos. El control de la iluminación se hace mediante una placa Arduino pero lo grueso de la lógica se hace mediante una Raspberry Pi que se encarga de gestionar el sonido y el tiempo de juego mediante un servidor web, que además hace que sea posible jugar incluso usando el móvil.

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