La AI AlphaGo gana a un jugador profesional de Go

Publicado por en Programaci贸n el 28/01/2016

El campeón europeo y jugador profesional originario de China, Fan Hui, fue vencido de manera aplastante por AlphaGo con un marcador de 5-0. Go es un juego chino de mesa antiguo para dos contrincantes cuyas reglas lo hacen especialmente difícil para sistemas de inteligencia artificial. AlphaGo es un programa desarrollado por un grupo de Google para jugar al juego Go y que utiliza la tecnología de inteligencia artificial DeepMind con redes neuronales creando árboles ramificados de partidas diferentes estableciendo las probabilidades de ganar o no. El reto fue muy similar al realizado en 1996 por el super ordenador Deep Blue que ganó una partida de aljedrez al entonces campeón del mundo Gari Kasparov. El tema es que tal y como comenta uno de los desarroladores del sistema, el juego Go es mucho más complejo y ofrece muchas más posibilidad que el aljedrez. Además señala que un jugador profesional técnicamente está en desventaja por el simple hecho que durante toda su vida puede jugar unas cuántas miles de partidas, sin embargo AlphaGo puede jugar millones de ellas en un solo día. Eso quiere decir que en base a su aprendizaje y con un buen entenamiento, podría incluso superar la capacidad de juego de cualquier humano fácilmente. Esto de la Inteligencia Artificial se está poniendo muy caliente y temo que el profesor Hawking no esté tan equivocado...

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Consola de juegos inal谩mbrica con Arduino

Publicado por en Arduino el 15/07/2015

Hacer un juego tienes dos parte que me parece muy interesantes; lo primero por supuesto es montarlo todo y todo el proceso que eso conlleva y lo segundo es la gratificación de poder jugar después e incluso hacerselo pribar a amigos y familiares. Hay mucha documentación y proyectos de juegos con Arduino disponibles en Internet y todo es cuestión de ponerse para hacer uno. El usuario GodsTale de Instructables ha montado uno especialmente interesante ya que funciona para dos jugadores y de forma inalámbrica. El corazón del proyecto es un Arduino Pro Mini junto con una pequeña pantalla OLED. Con la ayuda de unos sencillos módulos emisores de 433MHz es capaz de comunicarse con otra placa y así jugar en pareja. No os perdais todos los detalles a continuación...

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Juego TETRIS con Arduino y pantalla LCD color

Publicado por en Arduino el 28/05/2015

Todo un clásico pero sigue siendo igual de divertido. El famoso juego Tetris se ha versionado de mil manera pero es todo un icono de los videojuegos. João Vilaça ha realizado este estupendo proyecto utilizando una pequeña pantalla LCD color junto con un Arduino Pro Mini. El conjunto se juega con un joystick y un pack de pilas alimentan el conjunto. Sencillo de realizar, cargar el código y a jugar! En su web puedes encontrar más detalles así como el código fuente por si quieres realizar el tuyo.

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Juego Piedra, Papel, Tijera con Arduino

Publicado por en Arduino el 08/09/2014

Probablemente sea uno de los juegos más clásicos de todos los tiempos y todo aquel que tuvo una SEGA Master Systems lo conoce muy bien gracias a Alex Kidd. Por supuesto me refiero al juego Piedra, Papel, Tijera que también tiene multitud de nombres como cachipún, jankenpón, dum-kin-voy, yan ken po, chis bun papas, hakembó, chin-chan-pu, o kokepon. En esta ocasión y con la ayuda de un Arduino, podremos jugar de forma digital con una matriz de LED. Desde luego es una manera interesante de plantearlo y Alex Kidd estaría orgulloso! No os perdais el vídeo a continuación...

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Toot: Un juego de aprendizaje Montessori con Arduino

Publicado por en Arduino el 02/09/2014

Toot es un juguete interactivo para niños de edades comprendidas entre los 3 y 6 años para mejorar sus habilidades auditivas, de música y de idiomas. Fue desarrollado por Federico Lameri como proyecto de tesis de Diseño de Interacción utilizando la plataforma Arduino.

El juego está compuesto por varios cubos con un altavoz cada uno. En cada cubo, los niños son capaces de grabar un sonido. Para escuchar de nuevo el sonido grabado debe agitar el cubo como si el sonido estuviera atrapado físicamente en la caja. Después de tener los sonidos grabados en ellos, los cubos se pueden colocar en una secuencia después Mr.toot, y tocando en la cabeza se activa la reproducción de los altavoces en una secuencia. Toot también dispone de una aplicación móvil que ofrece diferentes tipos de interacciones y experiencias. El juego amplía las posibilidades de interacción y algunos de ellos también se inspiran en una actividad sensorial Montessori.

Su autor Federico Lameri, ya ha desarrollado varios juegos del mismo estilo orientados a niños pequeños, aunque lamentablemente no ofrece muchos detalles sobre su construcción. En su web se pueden ver otros proyectos también muy interesantes!

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