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OTM son las siglas de "Open source Time Machine" y es un reloj de pulsera creado por hairykiwi que dispone de una pequeña pantalla LCD de muy bajo consumo de Sharp con una resolución de 128x128 píxeles. Esta claro que la complicación de hacer un dispositivo tan pequeño es muy alta, pero el resultado final es desde luego excelente. Además ha utilizado una impresora 3D para realizar la caja en color negro para alojar la placa principal la cual lleva montado un procesador Energy Micro Cortex M3 Leopard, un acelerómetro de 3 ejes ADXL36, un motor vibrador y todo esto alimentado por una diminuta batería LiPo de 150 mAh.
No os perdais las fotos y el enlace al oforo donde ha publicado sus avances a continuación...

Hace unos días el compañero @radikaldesig me hacía llegar uno de sus últimos prototipos. Minestation es una estación meteorológica para Arduino pero muy especial ya que no sirve para el mundo real, sino para el virtual.
Nos permite tener datos en tiempo real y previsión meteorólogica del juego de simulación y construcción virtual Minecraft. Se trata de una shield que conectada a un Arduino, a su vez conectado a nuestro ordenador por USB, obtiene los datos del juego mientras estamos jugando.
¡No os perdáis el resto del la review con fotos de los prototipos y vídeo de uso después de el salto!

Me entero gracias a Miguel Moran de un estupendo tutorial sobre Arduino y la pantalla uLCD-144 de 4D Systems publicado en littlebirdelectronics.com. El tutorial utiliza la librería displayshield4d que he publicado hace un tiempo y permite gestionar de forma sencilla la pantalla con Arduino, pudiendo dibujar lineas, circulos, textos etc a todos color.
No os perdais el enlace y un estupendo video resumen que os dejo a continuación. Gracias Miguel!

Creo que todos nosotros tenemos un enorme cajón desatre, por llamarle de alguna forma, donde tenemos una multitud de cacharros que vamos apartando para reciclar y reutilizar componentes. Seguramente una de las piezas más cotizadas son las pantallas LCD ya que siempre son útiles en cualquier proyecto. Sin embargo mucha veces nos encontramos con el problema que son pantallas de las que no disponemos de documentación y no se sabe muy bien cómo funcionan. Aqui es donde entra la ingeniería inversa para descubrir su funcionamiento, eso si, con mucha paciencia y esmero.
No os perdais la historia de Giorgios Lazaridis que poco a poco ha conseguido averiguar más sobre el funcionamiento de un viejo LCD...