Hoy estamos en plan demoscene asi que aqui os dejo una obra maestra española de la mano del grupo RGBA llamada 195/95/256 presentada en la euskal encounter 2005. Podeis ver su ficha y enlaces de descarga en pouet aqui.
El amiguete IQ ha hecho una pequeña guía del cómo se hizo la intro. Aunque no esté terminado, podeis verla en la web de RGBA y os aseguro que no tiene desperdicio. Desde luego, lo que más destaca es el uso de un algoritmo de subdivisión de polígonos llamado Catmull-Clark y el uso de pixel y vertex shaders. Todo eso sin practicamente usar ninguna tool como estamos acostumbrados en estos tiempos. Simplemente impresionante y sin palabras.
Enlaces:
- 195/95/256 en pouet
- Making of 195/95/256
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