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Esta máquina de juegos llamada "Números de la suerte" o "tragaperras" fué creada por Natalia Molinero desde Madrid con la colaboración de su compañero de laboratorio Stefan y su profesor Víctor, que amablemente nos han enviado su proyecto para compartirlo con todos vosotros. Esta máquina permite al usuario jugar un número de partidas específico según la cantidad de saldo que desee apostar. La respuesta obtenida ante los distintos tipos de apuestas es pseudo-aleatoria según la siguiente condición: la máquina siempre ha de contener más saldo del que está dispuesta a ofrecer. Lo cual tiene sentido.
Ha utilizado como base para su proyecto un controlador gráfico uVGA-PICASO que produce imágenes a todo color y sonido PWM junto con un procesador C8051F330.
No os perdais todos los detalles y video a continuación...
Gracias Natalia por enviarnos tu proyecto!

Ante la velocidad exponencial a la que nuestro mundo cambia, muchas empresas se enganchan al tren de la tecnología puntera y se dedican a desarrollar nuevas formas de interactuar con interfaces informático-telematicas, como es en ese caso con concentración mental, en un videojuego.
Por si a alguien le parece poco, basta con comentar que aparte de controlar videojuegos, la gente de NeuroSky ha logrado mover objetos con esta nueva tecnologia (no es telepatia), mediante un complejo sistema de interpretacion modular de ondas cerebrales y otros muchisimos y complejos parametros cerebrales, que interpretados como si de un procesador se tratase, han conseguido mover pequeños mecanismos y conducir una bola flotante a traves de un espacio.
No os perdais ningun detalle, aqui y por siempre BricoGeek.com!

Realizar un proyecto que permita jugar a un juego siempre es divertido y gratificante. Lo hemos comprobado de hecho en nuestro concurso Let Arduino Play y hemos podido ver en los resultados que todos los concursantes lo han pasado genial y han currado muy duro para publicar sus proyectos (haremos más, no os preocupeis! :D). Pues bien, Craig J. Bishop ha realizado una pequeña consola de juegos casera basandose en un potente procesador ARM de 32 bits y que además se le puede conectar un mando de la Nintendo 64. Craig ha utilizado un interesante sistema ya que el proceso principal lo lleva el ARM, pero genera video mediante un chip dedicado, un PIC 18F4682 que produce la señal VGA. Por otro lado, otro PIC 18F2685 se encarga de la interfaz con el mando de la N64. Lo más impresionante quizás, a parte del impresionante trabajo de soldar todo cable a cable sobre una protoboard, ha escrito un juego en C en menos de un día para probar su sistema. No hay más que ver el video para quedarse impresionando!
Bueno entonces qué, habrá que hacer otro concurso no? No os pica el gusanillo? (a mi si!) :)
No os perdais el video y enlace altisimamente recomendado a continuación...

Como me gusta éste proyecto que nos ha enviado brunoip desde Argentina. Se trata de una pequeña consola de juegos portatil casera que funciona con una pequeña matriz de diodos LED RGB. El conjunto tiene dos placas, una de las cuales utiliza un microcontrolandor PIC 16F628 que le da vida al conjunto. En su web nos muestra en detalle cómo lo ha hecho y facilita el archivo .hex para poder reproducirla. Gracias Bruno por enviarnos tu proyecto!
Me gustaría recordar que tal y como hizo Bruno, podeis enviarnos vuestro proyectos mediante éste formulario. Nos encanta ver qué hacen nuestros lectores!
Video y enlace a continuación...