Quién ha inventado la cruceta (D-Pad)?

Publicado por en Tecnología el 12/05/2017

Ya tiene más de 30 años y todavía se sigue utilizando ya que proporciona una sensación de control impecable. La cruceta, también llamada D-Pad se ha inventado en 1982 por Nintendo, pero todo lo contrario que se puede pensar, al principio no fue todo lo revolucionario que piensas, sino que se ha dudado bastante sobre su funcionamiento, hasta que otros competidores lo han copiado. En el vídeo que os dejo a continuación, se explica toda la historia en detalle.

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Consola de juegos portátil con Raspberry Pi

Publicado por en DIY el 18/06/2013

Ben Heck es bien conocido en el mundillo ya que lleva varios años haciendo de lo grande algo pequeño y portable. Algunos de sus proyectos como el Atari 7800 portable o su Play Station 3 Laptop ya son unos clásicos. Es un autentico fenómeno y desde su fichaje para Element 14 esta muy activo y cada semana nos ofrece nuevos proyectos. Esta vez nos trae uno nuevo que realmente es espectacular: Una consola de juegos portatil con Raspberry Pi. Ha utilizado el modelo B aunque le ha sacado algunos componentes para hacerla lo más pequeña posible. Junto con una pequeña pantalla LCD y unos pulsadores, el resultado es espectacular. La ha cargado con el clásico emulador MAME y la caja fué impresa con una impresora 3D.

No os perdais los vídeos de cómo lo hizo a continuación...

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Máquina de juegos casera con uVGA-PICASO

Publicado por en Electrónica el 30/06/2011

Esta máquina de juegos llamada "Números de la suerte" o "tragaperras" fué creada por Natalia Molinero desde Madrid con la colaboración de su compañero de laboratorio Stefan y su profesor Víctor, que amablemente nos han enviado su proyecto para compartirlo con todos vosotros. Esta máquina permite al usuario jugar un número de partidas específico según la cantidad de saldo que desee apostar. La respuesta obtenida ante los distintos tipos de apuestas es pseudo-aleatoria según la siguiente condición: la máquina siempre ha de contener más saldo del que está dispuesta a ofrecer. Lo cual tiene sentido.

Ha utilizado como base para su proyecto un controlador gráfico uVGA-PICASO que produce imágenes a todo color y sonido PWM junto con un procesador C8051F330.

No os perdais todos los detalles y video a continuación...

Gracias Natalia por enviarnos tu proyecto!

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Videojuegos del futuro: Controlando un personaje con la mente!

Publicado por en Tecnología el 18/08/2010

Ante la velocidad exponencial a la que nuestro mundo cambia, muchas empresas se enganchan al tren de la tecnología puntera y se dedican a desarrollar nuevas formas de interactuar con interfaces informático-telematicas, como es en ese caso con concentración mental, en un videojuego.

Por si a alguien le parece poco, basta con comentar que aparte de controlar videojuegos, la gente de NeuroSky ha logrado mover objetos con esta nueva tecnologia (no es telepatia), mediante un complejo sistema de interpretacion modular de ondas cerebrales y otros muchisimos y complejos parametros cerebrales, que interpretados como si de un procesador se tratase, han conseguido mover pequeños mecanismos y conducir una bola flotante a traves de un espacio.

No os perdais ningun detalle, aqui y por siempre BricoGeek.com!

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Consola de juegos casera con ARM 32 bits

Publicado por en Electrónica el 26/05/2010

Realizar un proyecto que permita jugar a un juego siempre es divertido y gratificante. Lo hemos comprobado de hecho en nuestro concurso Let Arduino Play y hemos podido ver en los resultados que todos los concursantes lo han pasado genial y han currado muy duro para publicar sus proyectos (haremos más, no os preocupeis! :D). Pues bien, Craig J. Bishop ha realizado una pequeña consola de juegos casera basandose en un potente procesador ARM de 32 bits y que además se le puede conectar un mando de la Nintendo 64. Craig ha utilizado un interesante sistema ya que el proceso principal lo lleva el ARM, pero genera video mediante un chip dedicado, un PIC 18F4682 que produce la señal VGA. Por otro lado, otro PIC 18F2685 se encarga de la interfaz con el mando de la N64. Lo más impresionante quizás, a parte del impresionante trabajo de soldar todo cable a cable sobre una protoboard, ha escrito un juego en C en menos de un día para probar su sistema. No hay más que ver el video para quedarse impresionando!

Bueno entonces qué, habrá que hacer otro concurso no? No os pica el gusanillo? (a mi si!) :)

No os perdais el video y enlace altisimamente recomendado a continuación...

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