Cómo utilizar el LCD de la GameBoy

Publicado por en Electrónica el 11/11/2010

Creo que mucha gente tiene por algún rincón una GameBoy de las antiguas. Esa mítica consola puede volver a la vida gracias a su pantalla LCD que puede ser aprovechada en otros proyectos. Os dejo por aqui el resultado del trabajo de Craig que ha conseguido desmitificar el protocolo de la pantalla LCD de la GameBoy para mostrar cómo funciona. Lo increible del asunto es que tan sólo se necesitan 5 pines para gestionarla y puede ser controlada por practicamente cualquier microcontrolador de hoy en día, como por ejemplo... Arduino :)

No os perdais el enlace altísimamente recomendado!

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Cómo hackear Logitech Presenter con Arduino

Publicado por en Arduino el 05/07/2010

Cada día está más claro que Arduino es todo terreno y Niels Teusink lo sabe muy bien, ya que éste fin de semana ha presentado un interesante hack en la Hack in the Box de Amsterdam, que permite inyectar y ejecutar código arbitrario en un PC mediante un mando Logitech Presenter. Despues de analizar mediante ingeniería inversa el modelo R-R0001 Presenter de Logitech que funciona a 2,4GHz, ha desarrollado un pequeño código para inyectar código en el equipo que esté enlazado con el dispositivo. En su web nos muestra en detalle el hardware del Presenter, que según parece está basado en un procesador Cypress CYRF6936 y básicamente funciona como un teclado inalambrico.

No os perdais el enlace a continuación...

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PSPdisp: Cómo utilizar la PSP como monitor de PC

Publicado por en DIY el 12/11/2009

Aqui teneis un interesante proyecto que gracias a un firmware específico, permite utilizar la PSP como monitor secundario del PC. Tan sólo es necesario dicho firmware y un pequeño driver para Windows disponible para su descarga.

No os perdais el video y el enlace a las descargas a continuación...

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Hack de Twiizers para Nintendo DSi con Arduino

Publicado por en Arduino el 10/07/2009

El team Twiizers ha publicado un interesante video de un hack para la Nintendo DSi, el cual permite inyectar logotipos personalizados utilizando una placa Arduino. Por el momento no hay muchos detalles, pero éste hack promete ya que es el primer paso para la inyección de código y así poder ejecutar mucha más cosas que un juego en éste dispositivo.

Video a continuación...

Relacionado:
- NitroTracker para Nintendo DSi

via avrtuff

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