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Todo sobre interrupciones con AVR

imagen: electronics-lab

La interrupciones en el mundo de los microcontroladores son extremadamente útiles y comunmente utilizadas en todo tipo de proyectos. Hacen que el chip esté atento a un particular evento y una vez detectado, detiene su ejecución actual para ejecutar un trozo de código específico llamado ISR (Interrupt Service Routine). Que se puede hacer con interrupciones? Pueden ser utilizadas para un amplio abanico de cosas como para despertar el microcontrolador del modo Sleep al pulsar un botón (y así ahorrar energía), monitorizar un temporizador para que cuando llegue a un determinado valor se ejecute un código específico y todo esto sin preocuparnos por nuestro programa principal.

Os dejo dos estupendo enlaces, que aunque estén en inglés, serán de gran ayuda para conocer los secretos de la interrupciones con AVR y cómo utilizarlas en casos prácticos.




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Medidor de pulso de corazón con RMCM01 y AVR

No os perdais éste simpático proyecto que utiliza un sensor RMCM01 para medir el pulso del corazón. Está basado en un microcontrolador AVR Atmega168 que es capaz de guardar los datos en una pequeña tarjeta de memoria SD.

Video y enlace a continuación...

 



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Tetrapuzz: Tetris con ATmega168 y pantalla LCD

No es la primera vez que mostramos por aqui el ya clásico juego Tetris en acción en varios dispositivos. Os dejo por aqui un interesante proyecto que utiliza un ATmega168 junto con un LCD KS0108 (viejo conocido y maldito) y unos pulsadores que funciona impecablemente. El autor pretendía realizar el juego de forma que sea lo más portable posible y ha publicado un repositorio de código en Google code donde pronto se podrá descargar el código fuente.

Video y enlace a continuación...



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AVGA: Mario Bros en un AVR Atmega168

AVGA es una pequeña librería desarrollada por Jaromir Dvorak capaz de emitir una señal de video PAL de 192x144 con 16 colores en un microcontrolador ATMega168 y pensada para el desarrollo de juegos. Como se puede ver en su página web, podemos ver varios ejemplos, entre ellos el mítico Mario Bros o incluso PacMan. Lo interesante de dicha librería es que desde el punto de vista del hardware, no necesita de ningún componente externo, por lo que el AVR se encarga de todo.

Dispone de una API con la cual podremos desarrollar nuestros juegos usando tileados, scrolls, letras y sonido.

Video y enlace altisimamente recomendado a continuación...

Relacionado:
- (Video) Juego Mario Bros Mecánico
- (Video) Cómo se hace: Un Candado
- (Video) Contador mecánico para contar visitas de tu web

via hackedgadgets

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