Automata programable de 240 años de antigüedad

Publicado por en Robótica el 06/11/2013

Muchos piensan que la programación, o más bien los sistemas programables, son relativamente recientes y nacieron junto con los primeros ordenadores pero puede que no sea así del todo. Recordamos por supuesto los primeros ENIAC o UNIVAC en la época de la segunda guerra mundial que fueron enormes ordenadores hechos con válvulas de vacío y consumían una indecente cantidad de energía, sin embargo mucho antes, nada más y nada menos que por el siglo 18 corría el año 1770, un relojero Suizo llamado Pierre Jaquet-Droz ya era conocido por su habilidad para crear autómatas complejos y además programables que fascinaban a los emperadores de Europa, China, India y Japón. Ha realizado varios y cada uno con miles de piezas pero quizás el más impresionante es el "The Writer", un pequeño autómata con forma de niño sentado sobre un taburete y más de 6000 piezas capaz de escribir con pluma a mano alzada un texto sobre una pequeña hoja de papel. En su cuerpo se esconde un complejo mecanismo con una rueda principal donde se configura el texto a escribir.

Lo sentimos por Ada Lovelace, considerada la primera programadora de la historia, pero Pierre le gana por goleada porque casi 100 años antes que ella ya estaba creando y programando sus autómatas :)

Si te gustan los autómatas y quieres quedarte completamente embobado mirando esta obra maestra de la mecánica realizada hace más de 240 años, no te pierdas el vídeo a continuación...

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Haciendo funcionar un LCD con ingeniería inversa

Publicado por en Electrónica el 21/12/2010

Creo que todos nosotros tenemos un enorme cajón desatre, por llamarle de alguna forma, donde tenemos una multitud de cacharros que vamos apartando para reciclar y reutilizar componentes. Seguramente una de las piezas más cotizadas son las pantallas LCD ya que siempre son útiles en cualquier proyecto. Sin embargo mucha veces nos encontramos con el problema que son pantallas de las que no disponemos de documentación y no se sabe muy bien cómo funcionan. Aqui es donde entra la ingeniería inversa para descubrir su funcionamiento, eso si, con mucha paciencia y esmero.

No os perdais la historia de Giorgios Lazaridis que poco a poco ha conseguido averiguar más sobre el funcionamiento de un viejo LCD...

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Ruckingenur II: Juego de ingeniería inversa

Publicado por en Electrónica el 19/01/2009

Me ha parecido muy interesante éste juego de ingeniería inversa, el cual ofrece un montón de niveles que debemos ir superando. Se nos presentan distintos tipos de placas electrónicas las cuales debemos averiguar cómo funcionan con la ayuda de algunas herramientas de medición y así poder forzarlas.

En el primer nivel podemos ver una cerradura electrónica la cual tiene un teclado matricial y con la ayuda de un código secreto (desconocido por supuesto), se desbloquea una cerradura.

Tenemos varios pines, los cuales podemos ir midiendo sus voltajes al interactuar con el teclado.

Un juego gratuito y altisimamente recomendado, extremadamente vicioso para las mentes inquietas, asi que ya sabeis, nada de esto en el trabajo o perdereis media mañana! :)

Os dejo el enlace a continuación...

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via electrónica pascual

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