Impresora 3D ORD Bot Open Source

Publicado por en DIY el 13/06/2012

Inspirada por la PrinterBot de Kickstarter, Barton Dring quiso probar un concepto similar utilizando Makerslide. Makerslide es otro proyecto de rodamientos lineales para CNC caseras y que ha alcanzado su meta en Junio del año pasado. La máquina actual tiene una superficie de trabajo no despreciable de 135x135 milímetros y fué bautizada como Quantum ORD bot.

Este diseño ofrece una serie de ventajas como un peso más ligero y puede ser escalada a mayor tamaño (para imprimir piezas más grandes) simplemente con aumentar las dimensiones de su estructura. Barton también ha fabricado su hermana mayor que ha bautizado como Hadron ORD bot con una superficie de trabajo de 214x214 milímetros.

Esto de la impresión en 4D se está poniendo caliente... seguiremos hablando del tema más veces! Quién de vosotros ha empezado o está pensando en fabricante su propia impresora 3D? No dudeis en dejar vuestro comentario a continuación...

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Impresora 3D con Nylon

Publicado por en DIY el 22/05/2012

La mayoría de impresoras 3D utilizan PLA o ABS para imprimir las piezas como la Prusa de Ociorum, sin embargo otro material con propriedades interesantes es el Nylon, que puede generar piezas realmente interesantes con cierta flexibilidad. Esto es lo que hizo el usuario Taulman de Instructables, haciendo una modificación de una CNC para convertirla en una impresora 3D capaz de imprimir con Nylon.

No os perdais el vídeo y enlace a continuación...

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La primera película con render en 3D de 1972

Publicado por en Programación el 06/09/2011

Ya ha llovido desde entonces pero hace ya casi 40 años, Edwin Catmull (fundador de Pixar) con la ayuda de sus compañeros, crearon la primera película de la historia con render en 3D y sentaron las bases que aún se aplican hoy en día en la animación 3D. La película presenta entre otras cosas una mano e incluso una cara entre otros objetos utilizando técnicas como smooth shading o wireframe. Ed Catmull también es conocido por su algoritmo Catmull-clark de subdivisión de superficies que ha desarrollado junto a James H. Clark. dicho algoritmo permite subdividir superficies de polígoso en partes más pequeñas y se utiliza mucho en generación procedural.

Si os gusta el tema, seguid leyendo a continuación, no tiene desperdicio...

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Impresionante impresora 3D casera de alta resolución

Publicado por en DIY el 11/08/2011

Ya hemos hablado en otra ocasión de esta impresionante impresora 3D casera que ofrece una resolución realmente impresionante. Pues su autor, que está además diseñando un software propio que tiene muy buena pinta, ha hecho algos ajustes y muestra unas imágenes de algunos objetos en alta resolución que no tienen desperdicio. Es un proyecto que se esta desarrollando todavía pero pretende ser la primera impresora 3D casera Open Source, así que hay que estar atentos a sus avances.

Imagenes y videos altisimamente recomendaros a continuación...

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Escáner 3D casero con Kinect

Publicado por en DIY el 11/08/2011

Hemos visto muchas aplicaciones hechas con Kinect y sobre todo desde la salida del driver open source. Ahora no os perdais un interesante proyecto que muestra cómo hacer un sencillo escáner 3D utilizando Kinect que realmente promete.

No os perdais el video a continuación...

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