Quake funcionando en un Osciloscópio

Publicado por en Programación el 30/12/2014

Hace ya más de 7 años Christian Zeitnitz presentó en la Assembly una demo llamada Youscope que utilizaba por primera vez un osciloscopio como pantalla. Cabe destacar que en aquel entonces Christian tan solo tenía 15 años. El instrumento se pone en modo XY y variando los voltajes de los ejes se pueden dibujar gráficos en la pantalla. La señal utilizada proviene de una simple tarjeta de sonido y de hecho se puede descargar el archivo de audio para probarlo uno mismo. El proyecto que os dejo aquí del cual me entero gracias a Manel, utiliza la misma técnica salvo que genera una señal de audio en tiempo real para renderizar el mítico Quake en la pantalla del osciloscópio. En su web explica con todo lujo de detalles cómo funciona su sistema que tuvo que optimizar al máximo para conseguir una velocidad decente. Por supuesto no os perdais el vídeo pero si os interesa el tema os recomiendo visitar su web.

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(Video) Quake 3 en Apple iPhone

Publicado por en Tecnología el 06/04/2008

Interesante video donde podemos ver funcionando el juego Quake 3 en un Apple iPhone y Apple iPod. Para moverse por el mapa usa el acelerómetro inerno y tocando la pantalla se dispara. Quizás algo incómodo, pero vistoso...

Video a continuación...

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via techeblog

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Cluster panorámico en Linux para Quake 3

Publicado por en Linux el 10/03/2006

Siempre digo que un vicio no le hace mal a nadie sino más bien lo contrario. Sin embargo hechad un ojo a esta frikada (no se puede calificar de otro modo...)

Cluster Linux para Quake 3

Se trata de un cluster en Linux con 12 servidores con 2 pantallas TFT cada uno. El conjunto ofrece una resolución de 10240x3072 con unos 15-30 FPS.

Podeis ver más detalles e imágenes en Plastk

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