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Si pensabas haberlo visto todo en robótica e inteligencia artificial, estás equivocado y desde luego ya puedes empezar a tener miedo. Desde la Universidad de Bruselas y coordinado por Marco Dorigo, se ha presentado un absolutamente increible proyecto de robótica en la conferencia de robótica e Inteligencia Artificial de San Francisco el pasado fin de semana.
En el vídeo presentado se aprecia un grupo de distintos robots baliza, articulados y voladores con un mismo objetivo, colaborar para solucionar un problema, dicho problema es localizar un libro en una estantería, llegar hasta él, calcular el entorno, comunicarse entre ellos y desarrollar los movimientos pertinentes en colaboración para conseguir el objetivo.
Cabe señalar que inicialmente ninguno de los robots tiene conocimiento alguno sobre su entorno. En primera instancia sale un robot volador a explorar las diversas habitaciones en busca del objetivo (encontrar el libro en una estantería). Una vez encontrado, se "pega" al techo de la habitación (momento totalmente acojonante), enviando a continuación la información al resto de la tropa para que ejecuten la tarea totalmente sincronizados entre ellos.
Siéntate bien y no te pierdas el video a continuación...
Gracias Jorge!

E1 es un proyecto actualmente en desarrollo que desde luego promete ser una pequeña revolución. Es un procesador de Inteligencia sintética (muy parecido a la inteligencia artificial) que permite dar a tu proyecto de robótica otro sentido. Según su página, permite que en lugar de programar una série de rutinas para realizar una determinada tarea, tu proyecto podrá aprender y mejorar su respuesta al usuario, lo que permite que un robot valla mejorando sus acciones en función de lo que va aprendiendo tomando los datos de los distintos sensores conectados. Ésta basado en un potente procesador FPGA Ciclone III y dispone de 2 entradas de video VGA, 2 entradas de micrófono, una entrada VGA para reconocimiendo facial y salidas PWM para motores. Según parece estará disponible una placa de desarrollo a finales de éste año o principio de 2011.

Muchisimos, miles de jugadores en la red han demostrado que su método de absorción de proteinas es bastante mas efectivo que el de los mas complejos programas informáticos.
La estructura en tres dimensiones de una proteína es clave para comprender su función biológica y para diseñar fármacos que interactúen con ella. Sin embargo la predicción por ordenador de la estructura de una proteína representa un desafío muy grande porque hay que analizar un gran número de posibilidades hasta alcanzar la solución, que se corresponde con un estado óptimo de energía. Es un proceso de optimización.
