MicroGame: Consola de juego compatible con Arduino (Proyecto final)

Publicado por en Arduino el 21/01/2015

Hace algún tiempo comentaba en este post un proyecto en el que estuve trabajando recientemente y que finalmente he terminado y me gustaría compartir con vosotros como siempre. Se trata de una cosa que he llamado MicroGame y es básicamente una pequeña consola de juegos portátil con una pantalla gráfica de 128x64 píxeles alimentada con una batería recargable y compatible con el entorno Arduino. Es un proyecto que me ha parecido muy interesante y que ha hecho que aprendiera un montón de cosas acerca de la realización de placas con componentes de superficie (SMD) así como a nivel del software necesario y requisitos para la carga de un bootloader que lo hace compatible con el entorno de Arduino y evitar el uso de un programador externo.

En mi anterior post que mencionaba, he escrito una buena cantidad de información técnica y de requisitos, así que en esta ocasión comentaré la parte del montaje final, el software y por supuesto el vídeo final de funcionamiento con su conclusiones. Como no podía ser de otra forma, este proyecto es totalmente abierto y os dejo también disponibles para su descarga todos lo ficheros de la placa PCB así como el código fuente del pequeño juego que he programado, por si alguno de vosotros quereis montar el vuestro. Por supuesto y como siempre, no dudeis en dejar vuestro comentario con vuestras opiniones!

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MicroGame: Consola de juego casera basada en Arduino

Publicado por en Electrónica el 29/07/2014

Hace ya bastante tiempo he hecho un pequeño juego con una pantalla OLED de 4D Systems llamado ArduGame ya que siempre me ha llamado bastante la atención este tipo de cosas. De hecho también hace ya un tiempo que estaba pensando en hacer una nueva versión un poco más elaborada y con mejor acabado, o eso espero. Tras unos días investigando sobre cómo podría montar una pequeña consola de juegos y sus características, decidí basarme en una pequeña pantalla OLED de Adafruit. Y aquí comienza la historia y que aún se está desarrollando. La meta de todo esto es hacerla lo más pequeña posible utilizando componentes de superficie (SMD) y hacer tanto el hardware como el software. Actualmente tengo hecho gran parte del hardware y el software con un pequeño juego retro tipo Galaxian y antes de fabricar la PCB, me gustaría compartir este proyecto con vosotros y que todo aquel que quiera aportar ideas o sugerencias lo pueda hacer. No vaya ser que se me escape algo! Además siempre está bien escuchar opiniones que no sean la de uno mismo ;)

Como no puede ser de otra forma, todo el código fuente y los archivos Eagle de la placa están disponibles de forma libre para todo aquel que quiera hacerse una réplica o simplemente curiosear el fuente. A continuación os detallo el estado actual del proyecto y por supuesto, espero vuestro comentarios!!

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Consola de juegos portátil con Raspberry Pi

Publicado por en DIY el 18/06/2013

Ben Heck es bien conocido en el mundillo ya que lleva varios años haciendo de lo grande algo pequeño y portable. Algunos de sus proyectos como el Atari 7800 portable o su Play Station 3 Laptop ya son unos clásicos. Es un autentico fenómeno y desde su fichaje para Element 14 esta muy activo y cada semana nos ofrece nuevos proyectos. Esta vez nos trae uno nuevo que realmente es espectacular: Una consola de juegos portatil con Raspberry Pi. Ha utilizado el modelo B aunque le ha sacado algunos componentes para hacerla lo más pequeña posible. Junto con una pequeña pantalla LCD y unos pulsadores, el resultado es espectacular. La ha cargado con el clásico emulador MAME y la caja fué impresa con una impresora 3D.

No os perdais los vídeos de cómo lo hizo a continuación...

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Gameduino: Consola de juegos con Arduino

Publicado por en Arduino el 09/03/2011

Hay una infinidad de placas shield para Arduino que permiten ampliar las funcionalidades de nuestra querida placa. Una de ellas es Gameduino que permite convertir una placa Arduino en una completa consola de video juegos de 8-bits al puro estilo de la NES,  Master System de SEGA o Atari 2600. Puede producir una salida de video VGA de 400x300 píxeles a la vez que sonido con 16 voces independientes gracias a un sintetizador interno de 12-bits.

Os dejo el enlace a su web y un estupendo video de lo que es capaz esta pequeña maravilla.

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PoGa: Consola portátil LCD de 4D Systems

Publicado por en Electrónica el 25/11/2010

Los chicos de 4D Systems están que no paran y se nota en la calidad de sus productos. Aquí teneis su nueva creación, disponible en breve, llamada PoGa console. Se trata de una pequeña consola de juegos portátil que utiliza una pequeña pantalla LCD inteligente. No utiliza ningún procesador ni microcontrolador interno ya que la própia pantalla se encarga de todo siendo programable por sí misma con el lenguaje 4DGL.

Os dejo a continuación un impresionante ejemplo de lo que es capaz de hacer. Ésta vez, podemos ver el clásico juego Lander a todo color, con gráficos y animaciones en video almacenados en su tarjeta de memoria interna, todo ello funcionando directamente dentro de la pantalla. Está actualmente en fase de desarrollo, pero seguro que escucharemos hablar mucho más de PoGa muy pronto!

Video altísimamente recomendado a continuación...

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