NVIDIA Quadro FX 5500 SDI

Publicado por en Tecnología el 11/04/2007

¿A quien le gusta jugar? Pues si amiguetes, mirando mirando... por que si, me encontre con este juguetito... Solo diré una cosa acerca de esta "pequeña" jolla... si aguien la tiene en su casita ya la está rulando!.

Enviado por mallo.

Características a continuación...

SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES

* Microsoft Windows® XP
* Linux®: implementación completa de OpenGL con extensiones NVIDIA y ARB
* AMD64, Intel EM64T*

ARQUITECTURA DE NVIDIA QUADRO FX

* Instrucciones ilimitadas en los sombreadores de píxeles
* Instrucciones ilimitadas en los sombreadores de vértices
* Soporte de texturas volumétricas 3D
* Powerwall monosistema
* Motor de renderizado de 12 píxeles por ciclo de reloj
* Planos de superposición (overlays) de OpenGL por hardware
* Aceleración por hardware:
o Iluminación a dos caras
o Planos de corte
o Enmascaramiento de líneas con patrones de punteo
* Occlusion culling (supresión del renderizado de píxeles ocultos) de tercera generación
* 16 texturas por píxel en sombreadores de píxeles
* Función de corte (clipping) mediante identificadores de ventanas

ARQUITECTURA DE SOMBREADO

* GPU totalmente programable
* Programas de píxeles y vértices largos (sin límite de instrucciones)
* Bucles y subrutinas (hasta 256 bucles por programa de vértices)
* Control dinámico del flujo
* Construcciones condicionales

MEMORIA

* Memoria de vídeo
o 1 GB (1024 MB) en NVIDIA Quadro FX 5500 SDI
o 512 MB en NVIDIA Quadro FX 4500 SDI
o 256 MB en NVIDIA Quadro FX 4000 SDI
* Interfaz de memoria de 256 bits
* Ancho de banda de memoria
o 33,6 GB/s en NVIDIA Quadro FX 5500 SDI, 4500 SDI
o 32 GB/s en NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

LENGUAJES DE SOMBREADO DE ALTO NIVEL

* Compilador optimizado para Cg, GLSL y HLSL de Microsoft
* Soporte completo de OpenGL 2.0 y DirectX 9.0c
* Compilador de código abierto

ANTIALIASING A ALTA RESOLUCIÓN

* La precisión de 12 bits en el muestreo de subpíxeles mejora la calidad del antialiasing
* Antialiasing en pantalla completa con cuadrícula rotada (RG FSAA)

Arquitectura NVIDIA® nView™

* Tecnología avanzada para la visualización de escritorios y aplicaciones en varios monitores; perfectamente integrada en Windows
* La salida DVI-I Dual Link maneja una pantalla digital con una resolución máxima de 3840 x 2400 a 24 Hz.
* Un DAC interno de 400 MHz maneja una pantalla analógica con una resolución máxima de 2048 x 1536 a 75 Hz

INTEGRACIÓN DEL SOFTWARE SDI

* Los modos de clonación (Clone) y doble pantalla (Dualview) funcionan de forma transparente sobre las aplicaciones existentes
o 1 canal fill
o 8 bits
+ RGB 4:4:4
+ YCrCb 4:2:2 o 4:4:4
* Modo extendido (Extended Mode)
o Se integra en las aplicaciones con el API SDI de NVIDIA
o 2 canales fill o
o 1 canal fill + 1 canal key
o 8, 10, 12* bits
+ RGB 4:4:4
+ YCrCb 4:2:2 o 4:4:4
+ 2 YCrCb 4:2:2 + 4:2:2
+ YCrCbA 4:2:2:4
+ RGBA 4:4:4:4 (sólo 8 bits)

Posibilidad de salida en los siguientes formatos 2K, HD y SD:

* 720p 23,98 Hz (SMPTE296)
* 720p 24 Hz (SMPTE296)
* 720p 25 Hz (SMPTE296)
* 720p 29,97 Hz (SMPTE296)
* 720p 30 Hz (SMPTE296)
* 720p 50 Hz (SMPTE296)
* 720p 59,94 Hz (SMPTE296)
* 720p 60 Hz (SMPTE296)
* 1035i 59,94 Hz (SMPTE260)
* 1035i 60 Hz (SMPTE260)
* 1080i 47,96 Hz (SMPTE274)
* 1080i 48 Hz (SMPTE274)
* 1080i 50 Hz (SMPTE295)
* 1080i 50 Hz (SMPTE274)
* 1080i 59,94 Hz (SMPTE274)
* 1080i 60 Hz (SMPTE274)
* 1080PsF 23,976 Hz (SMPTE274)
* 1080PsF 24 Hz (SMPTE274)
* 1080PsF 25 Hz (SMPTE274)
* 1080PsF 29,97 Hz (SMPTE274)
* 1080PsF 30 Hz (SMPTE274)
* 1080p 23,976 Hz (SMPTE274)
* 1080p 24 Hz (SMPTE274)
* 1080p 25 Hz (SMPTE274)
* 1080p 29,97 Hz (SMPTE274)
* 1080p 30 Hz (SMPTE274)
* 2048x1080p 23,976 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080p 24 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080p 25 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080p 29,97 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080p 30 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080i 47,96 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080i 48 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080i 50 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080i 59,94 Hz (SMPTE372)*
* 2048x1080i 60 Hz (SMPTE372)*
* 480i 59,94 Hz (SMPTE259) NTSC
* 576i 50 Hz (SMPTE259) PAL

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